ゲーム紹介 | ||||||||||
諸データ(基本操作) | 職業&種族 | スキル(解説/拡張スキル) | クリーチャー(補足) | ステージ攻略 | ||||||
キャラクター 関連 | イベント& ギルド |
アクティブスキル | パッシブスキル 先制スキル |
一般ステージ | The Labyrinth of Chaos | |||||
ステージ解説 | ボス攻略 | |||||||||
能力値 攻撃形態/属性 状態変化 |
戦闘/全滅 罠 宝箱 キャンプ他 ギルド/実績 |
コモン職 アンコモン職 レア職ほか 種族 |
物理攻撃 魔法攻撃 音楽/ブレス/自爆 強化付与 状態異常付与 回復/その他 |
パッシブ:能力強化 パッシブ:追加効果 先制スキル |
動物 人間:戦士職 人間:術師職 人間:その他/怪人 不死者 魔法生物 | 物体 精霊 亜人種 その他 ボス専用敵 |
1(Lv1〜25) 2(Lv27〜60) 3(Lv63〜) |
1(Lv2〜24) 2(Lv28〜60) 3(Lv64〜) |
進行チャート 敵出現パターン 固定ボス攻略 |
パターン名 | 登場階 | 敵 | 罠 | |
初級 | 犬っころ | 1F〜 4976F |
Hound・Hell Hound・Cerberus | ピット(白/赤)・爆弾(赤)・カオス |
犬系クリーチャーの巣窟。高い速度とRaidで襲ってくるので、丈夫な前衛職がいないと一気に切り崩される恐れも。 Tindalosは恐らく出ない。某「地雷犬」もいないと思いたい……のだが、罠を見ると…… | ||||
ネコの集会所 | 1F〜 4528F |
Cat・Magical Cat・Black Cat | ピット(白/赤)・鏡(白) | |
猫系クリーチャーの巣窟。全員でRandom Slashを連打してくるため後列も全く安泰ではない。 状態異常もMagical CatとBlack Catが度々仕掛けてくる。見た目以上に侮れない出現パターン。 | ||||
蜂の巣 | 1F〜 4524F |
Bee・Killer Bee・Queen Bee | トゲ床(白/赤)・毒ガス(白/赤) | |
蜂系クリーチャーの巣窟。ひたすら高速で毒と麻痺を打ち込んでくる。 術師職がいれば楽勝だが、毒の進行に備え治癒役もほしいところ。Queen Beeはここではあまり脅威にならない。 | ||||
コウモリの巣穴 | 1F〜 4424F |
Bat・Sonic Bat・Vampire Bat・Vampire | 魔法陣(白/赤) | |
コウモリ系クリーチャーの巣窟。たまに変身前(?)のVampireも紛れ込んでいる。 Sonic BatのUltrasonic連打、Vampire Batのレベルドレインが鬱陶しい。やはり術師職がいれば簡単。 | ||||
ろくでなしども | 1F〜 3049F |
Human・Fighter・Ranger・Thief・High Ranger・Thief Leader | シューター(白/赤)・ピット(白/赤) | |
人間の有象無象ども。近距離のFighterに遠距離のRanger、状態異常のThief Leaderとバランスはよい。 Thief Leaderを楽に倒す手段がないと手こずるが、このくらいは初見でも対処できないと先が思いやられる。 | ||||
死体安置所 | 1F〜 4904F |
Skeleton・Wight・Zombie・Ghoul・Quacksalver・Creeper・Living Dead | 毒ガス(白/赤)・魔法陣(白) | |
死体が残らず起き出した死体置き場。Quacksalverは部屋の管理者か、または事態の元凶か。 ほぼ全員が不死者なのでPaladinなどがいると楽だが、麻痺やレベルドレインには注意。Living Deadが出たら心してかかりたい。 | ||||
パワースポット | 1F〜 3800F |
Earth Elemental・Water Elemental・Wind Elemental・Fire Elemental・ Light Elemental・Dark Elemental・Chaos Elemental・Shaman | 魔法陣(黒)・鏡(白)・カオス | |
精霊の集う霊地。要は直前のステージであるElemental Forestと一緒である。 よって顔触れや対策もほぼ同じ。Chaos ElementalやShamanはまず出ないので気にしなくていい。 | ||||
中級 | 山賊キャンプ | 257F〜 6167F |
Bandit・Thief・Ranger・Bandit Leader・Thief Leader・Mohican・ Explosive Keg・Tnt Keg | シューター(白/赤/黒)・ピット(白/赤/黒)・落石(白/茶/黒)・カオス |
野盗連中の溜まり場。言わばThe Way of the Dragonのリメイクだが、樽系など新手も登場する。 ろくでなしどもを一回り強化したような内容で、中級パターンの中では楽な方と言える。 | ||||
悪党の隠し砦 | 287F〜 6202F |
Human・Fighter・Ranger・Thief・Mage・Alchemist・High Ranger・ Thief Leader・General・Buster | シューター(白/赤/黒)・ピット(白/赤/黒)・カオス | |
組織化されたろくでなしどもの拠点。Busterは悪党退治にでも来たところを鉢合わせたのか。 術師職も加わってさらにバランスのよさが増し、GeneralやBusterなど強敵も登場する。序中盤ではほどよい難易度のパターンというところ。 | ||||
戦士ギルド | 274F〜 6296F |
Fighter・Ranger・Paladin・General・Sergeant・Samurai・Ninja | シューター(白/赤/黒)・爆弾(白/赤)・カオス | |
戦士職大集合。Battlefieldとよく似た敵構成だが、Sergeantも加わってさらにWord Of Commandの使用率がアップ。 Phalanxも使われるとただでさえ硬く強い戦士系が余計手強くなる。Ninjaはここでも滅多に見ない。 | ||||
魔術師ギルド | 262F〜 6347F |
Skeleton Warrior・Mage・Alchemist・Necromancer・Sage・High Mage・ High Alchemist・Wizard・Buster | 魔法陣(白/赤黒)・カオス | |
術師職大集合。さすがに壁役不在では不安なのか、申し訳程度にSkeleton Warrierも召喚されている。 ほぼ全員が強力な攻撃スキルを持ち、通常攻撃でも範囲攻撃を繰り出してくる。火力は高いがHPは総じて低い。 | ||||
クリニック | 255F〜 6439F |
Human・Ghoul・Living Dead・Quacksalver・Mad Doctor・Creeper | 毒ガス(白/赤)・ドクロ(白)・カオス | |
医院の看板を掲げた魔窟。死体安置所と似たような内容である。 クリニックだけに偽医者系の出現率がさらに高く、CPR Allによる全体蘇生が頻発し長引かされがち。Living DeadやCreeperもより出やすい。 | ||||
有毒生物 | 262F〜 6073F |
Snake・Cobra・Bee・Killer Bee・Ghoul・Basilisk・Madman | 毒ガス(白/赤)・カオス | |
名前通りの毒々博覧会。有毒「生物」でないものや、ただ道具として毒を使うだけのものも中にはいるが。 毒の他に麻痺も仕掛けてくる敵が多い。Ghoul以外はいずれも速度が平均以上である反面、HPは低く打たれ弱い。 | ||||
ジャングル | 265F〜 6448F |
Snake・Vine・Killer Bee・Cobra・Dark Young・Queen Bee・High Ranger・ Shub Niggurath | ピット(白/赤/黒)・毒ガス(白/赤)・カオス | |
野生の動植物と原住民が潜む密林。蔦草に混じって地球外の何かも潜んでいる様子。 有毒生物と大体同じだが、こちらはHPの高い敵も多く戦闘が長引きやすい。Shub NiggrathやQueen BeeのLay Eggsには要注意。 | ||||
鉱坑 | 262F〜 6231F |
Cobra・Giant Ant・Earth Elemental・Gnome・Creeper・Explosive Keg・ Tnt Keg | 爆弾(白/赤)・落石(白/茶/黒)・毒ガス(赤)・カオス | |
Abandoned Mineのリメイク。土の精霊の住み処でもある(のか?)。 InvisibleやDragonがいない分Abandoned Mineよりは楽だが、高HPの敵がやはり多く粘られやすい。罠も殺傷力の高いものが揃う。 | ||||
鍾乳洞 | 260F〜 6457F |
Bat・Sonic Bat・Snake・Cobra・Water Elemental・Undine・Arcangel | 落石(白/茶/黒)・魔法陣(黒)・カオス | |
水の精霊の住み処(?)。他には蛇系とコウモリ系といった小動物と、なぜかArcangelが出ることもある。 Undineらの援護が手強そうだが、小粒な敵が大半のため実際はそう苦戦はしない。むしろ罠が落石ばかりで痛い。 | ||||
通風口 | 303F〜 6315F |
Killer Bee・Queen Bee・Sonic Bat・Vampire Bat・Fairy・Mascle Fairy・ Wind Elemental・Sylph・Flying Ship・Night Gaunts | シューター(白/赤/黒)・毒ガス(白/赤)・カオス | |
風の精霊の住み処(?)。蜂やコウモリ、妖精など、飛行能力を持ったクリーチャーばかりが集う。 回避率の高い敵がほとんどだが、その大半はHPが低く射属性という弱点を持つ。ただしSylphは射属性無効。 | ||||
オークキャンプ | 251F〜 6013F |
Ork・Uruk・Ork Lord・Powder Leg・Explosive Keg | ピット(白/赤)・爆弾(白/赤)・カオス | |
某オーク侵略隊の野営地。Orc Keepのリメイクだが、こちらはオーク系が全員登場する。 Orcish Liquorだけでなく、Orc LordのWord Of Commandによっても激しく暴れる可能性がある。やはり状態異常には無力。 | ||||
虐げられた人々 | 271F〜 6234F |
Orc・Lizardman・Mindflayer・Werebeast | シューター(白)・ピット(白/赤) | |
世間的に立場の低い亜人種の集まり。ここに加わっているということはLizardmanも被差別種族なのだろう。 肉体派の敵が多く、特にWerebeastはBeastに変身されると一大事。Mindflayerは強くはないが狂気が後々響いて困る。 | ||||
トカゲたち | 255F〜 6483F |
Snake・Cobra・Basilisk・Lizardman・Dragonian・Dragon・Fire Drake | トゲ床(白/赤)・毒ガス(白/赤)・魔法陣(黒)・カオス | |
トカゲというより爬虫類。ただの蛇からトカゲ人や竜人、果ては生粋のドラゴンまで出るDragon Nestのようなパターン。 ドラゴン系はそうそう出ないはずだが、Dragonianらのブレス攻撃は充分過ぎる脅威。中級の中では危険度が高い。 | ||||
トラップルーム | 278F〜 5977F |
Powder Keg・Explosive Keg・Tnt Keg・Thief Leader | シューター(赤)・ピット(赤)・トゲ床(赤)・爆弾(赤)・落石(茶)・カオス | |
Karakuri HouseやTNT Houseを思わせる罠ゾーン。罠対策が充分なパーティなら楽勝、不充分なら地獄という極端なパターン。 敵も樽系が大半を占める。罠をかいくぐって宝探し中(?)のThief Leaderの姿も。 | ||||
鏡部屋 | 257F〜 5970F |
Mirror・Liar Mirror・Bloody Mirror・Golden Mirror | 鏡(白)・カオス | |
鏡系の敵が立ち並ぶ部屋。The Mirror Worldと違い本当に鏡しか出ない。 Liar MirrorやBloody Mirrorへの対策がとれないと酷い目に遭う。Golden Mirrorは滅多に出ない。 | ||||
宝の部屋 | 294F〜 7453F |
Mimic・Wonder Box | (罠の出現なし) | |
宝箱(とキャンプなど)だけが出るボーナスパターン。その分距離も短くすぐ次のパターンに変わる、という点も含めてTreasure Mapとよく似ている。 宝箱よりも安全な休憩ポイントとしての意義が大きい。なおMimicやWonder Boxは、このパターン中に固定ボスが出た時の配下としてのみ出現する。 | ||||
宝物庫 | 290F〜 7470F |
全ての最上位クリーチャー | 火薬箱(金)・ドクロ(白)・破滅 | |
○愚蛮怒的Vault。こちらもほとんど宝箱だけだが、ときおり最強レベルの敵や罠がパーティを突き落としに来る。 距離も宝の部屋よりは長い傾向がある。運が良ければ宝箱だけ拾って何事もなく通過できるが、安全は保障しない。 | ||||
上級 | 地下研究所 | 501F〜 7425F |
Skeleton Warrior・Golem・Necromancer・Alchemist・High Alchemist・ Quacksalver・Mad Doctor | 魔法陣(白/黒)・カオス |
錬金術に屍霊術、医学(という名の…)など日陰の術の拠り所。研究の産物らしき非生物の姿も見られる。 状態異常よりもPetrol Bombを次々投げ込まれるのが痛かったりする。それでも上級の中では気軽に選べる出現パターン。 | ||||
古代遺跡 | 501F〜 7385F |
Skeleton Warrior・Golem・Daemon・Devil・Devil Lord | ピット(白/赤/黒)・トゲ床(白/赤/黒)・ドクロ(白)・カオス | |
番人らしき非生物と、悪魔がうろつく謎の遺跡。罠もそれらしいものが随所に存在。 地下研究所から各種人間を省いて悪魔に替えたような内容である。難易度もおおむね同じくらい。 | ||||
墓場 | 647F〜 7425F |
Skeleton・Wight・Zombie・Ghoul・Ghost・Necromancer・Living Dead・ Bloody Angel・Nazgul | 魔法陣(白/赤黒)・カオス | |
夜は墓場で運動会の不死者たち。メインは状態異常だがBloody AngelやLiving Deadによる肉弾戦も激しい。 Skeletonのような雑魚も出るが、そればかりということはないので甘く見ないこと。罠はほぼ呪いのみなので先制スキル頼りのパーティには辛い。 | ||||
デンジャラス・アイズ | 518F〜 7436F |
Basilisk・Vampire・Gazer・No Life King | 鏡(白)・ドクロ(白)・カオス | |
邪眼の使い手が集合。状態異常やレベルドレイン、ディスペルも頻発する。 力のある敵はいないが、のんびりしていると毒や麻痺や混乱で見る見る追い詰められる。 | ||||
工場 | 528F〜 7203F |
Frying Ship・Ballista・Golem・Iron Golem・Machine Golem・Explosive Keg・ Tnt Keg・Gunner | シューター(赤)・爆弾(白/赤)・毒ガス(赤)・カオス | |
兵器工場。Industrial IslandとThe Gunfightersを合わせたような内容のパターン。 攻撃力に優れた敵ばかりだが、熱や震属性、状態異常などはっきりした弱点もそれぞれ持つ。 | ||||
パワー・ファイターズ | 571F〜 7385F |
Fighter・Orc・Uruc・Giant・Gigas・Monk・WB.Fighter・Beast | 爆弾(白/赤)・落石(白/茶)・カオス | |
名前通りの力自慢たち。腕力と耐久力はかなりのものだが、その多くが状態異常を苦手とする。 Fighterは人間とWerebeastの両方がいるので注意すること。罠も強力なものが多い。 | ||||
野獣の遠吠え | 550F〜 7269F |
Werebeast・Beast | トゲ床(白/赤/黒)・カオス | |
変身前のBeastと変身済みのBeastのみというシンプルなパターン。Beastの数次第で難易度が大きく変わる。 有能な壁役がいないとあっさり押し切られる恐れもある。他の上級に苦労しているうちは選ばないこと。 | ||||
剣と牙 | 729F〜 7425F |
Werebeast・WB.Fighter・WB.Ranger・WB.Thief・WB.High Ranger・ WB.Thief Leader・WB.General | シューター(白/赤/黒)・トゲ床(白/赤/黒)・カオス | |
Big Forgeのステージ2と同じ職持ちWerebeastの集団。大型更新で最上級から上級に移動した模様。 WB.Generalを筆頭に、いずれも変身するまでもなく強敵揃い。これまた強い壁役と状態異常使いがいないと厳しい。 | ||||
火山 | 542F〜 7203F |
Fire Elemental・Cerberus・Daemon・Devil・Salamander・Dragon・ Devil Lord・Fire Drake | 爆弾(白/赤)・カオス | |
火の精霊の住み処(?)。登場する敵の全てが熱属性を持ち、大半が熱の魔法かブレスを使ってくる。 攻撃スキルが激しく飛び交い、罠も実質爆弾のみ、しまいにはドラゴン系まで出る。ここもなるべく選びたくない。 | ||||
礼拝堂 | 501F〜 7458F |
Cleric・Paladin・Angel・Light Elemental・Wisp・Arcangel | 魔法陣(白/黒)・鏡(白)・ドクロ(白)・カオス | |
光の精霊の住み処(?)。The Inquisitionのリメイクとでも言うべきか。 ほぼ全員が威力の低くないHoly Lightを使い、Arcangelはたびたび高度な回復スキルを行使する。火力と速さが勝負。 | ||||
エナジーの収束点 | 615F〜 7463F |
Gnome・Undine・Sylph・Salamander・Wisp・Shade・Chaos Elemental・ Shaman | 魔法陣(白/黒)・鏡(白)・ドクロ(白)・カオス | |
上位精霊の集う霊域。Elemental Panic!と全く同じ内容である。 総合的な攻撃力はパワースポットの比ではなく、魔法対策がとれないパーティにはかなりの難所となる。 | ||||
鏡よ、鏡 | 989F〜 6944F |
Mirror・Liar Mirror・Bloody Mirror・Golden Mirror | 鏡(白/赤)・カオス | |
鏡部屋の上位版。今回はLiar MirrorやBloody Mirrorも高確率で出現する。 ごく稀だがゾンビ化を招く鏡(赤)の罠も登場する。Golden Mirrorは変わらず出現率低め。 | ||||
這い寄る影 | 501F〜 7276F |
Mimic・Black Cat・Thief Leader・Nazgul・Invisible・Ninja・Tindalos | シューター(黒)・トゲ床(黒)・ドクロ(白)・カオス | |
StealthやHidingで隠密状態になれる、または隠密状態である敵が揃ったパターン。 Mimic程度なら楽だが、NazgulやInvisibleに大挙されると酷い目に遭う。NinjaやTindalosはあまり見ない。 | ||||
ダークゾーン | 600F〜 7311F |
Invisible | シューター(黒)・ピット(黒)・トゲ床(黒)・落石(黒)・カオス | |
這い寄る影の上位版。なんとInvisibleしか出ない。 術師職がいてもどこへ撃てばいいか分かりにくく、その術師職がいきなりクリティカルヒットで死なない保証もどこにもない。難所。 | ||||
ランダムゾーン | 571F〜 7289F |
ボス専用以外の全ての敵 | 恐らく全ての罠(鏡(赤)・破滅を確認) | |
ほとんどあらゆる敵とあらゆる罠がランダムに現れるパターン。敵数が普通な分Monster Houseよりはマシだが。 強敵もいれば雑魚も出る、よくも悪くも予測の付かない展開が満喫できる。行き先に迷ったら選んでみるのも一興。 | ||||
最上級 | 巨大な足あと | 1046F〜 7469F |
Giant・Gigas・Artistic Giant・Titan | 落石(白/茶/黒)・カオス |
巨人系が全員集合。Villege of Giantsと違いArtistic Ginatも登場するが、それより作中トップのHPを持つGigasが大量発生するのが面倒。 状態異常の使い手なしで巨大な肉壁の群れを突破するのは困難を極める。 | ||||
血の池 | 1028F〜 7461F |
Living Dead・Mad Doctor・Bloody Angel・Bloody Sword・Bloody Mirror | トゲ床(白/赤/黒)・カオス | |
血染めの真っ赤なクリーチャーばかりが現れるおぞましいパターン。名前は血の池だが罠的には針の山でもある。 敵はいずれも高い攻撃力か危険なスキル、またはその両方を持つ。特にBloody Swordは無策で挑むのは愚の骨頂。 | ||||
冥府 | 1575F〜 7463F |
Daemon・Vampire・Devil・Shade・Nazgul・Devil Lord・No Life King・ Dark Dragon・Bloody Mirror |
魔法陣(白/赤/赤黒)・ドクロ(白)・鏡(赤)・破滅 | |
闇の精霊の住み処(?)。ラインナップを見ると冥府というよりは魔界か。 闇属性攻撃スキルと状態異常が乱れ飛ぶ。罠も魔法陣(赤黒)に鏡(赤)に破滅と立て直しが困難なものがずらり。 | ||||
プレイヤーキラー! | 1254F〜 7467F |
Mohican・High Ranger・Samurai・Ninja・Shaman・Wizard・Buster・ High Gunner・Invisible | 爆弾(黒)・火薬箱(瀕死)・ドクロ(白/黒)・カオス・破滅 | |
他の冒険者パーティが身包みを剥ぎに、あるいは荒らし的通り魔として宣戦布告。 半数以上の敵が先制攻撃スキルを持ち、対抗スキルがないと戦う前から死人が出たりする。罠も冥府とは別の意味で強力なものしか出ない。 | ||||
勇者ども | 1629F〜 7412F |
Paladin・General・Wizard・Buster・Monk・Fortress・High Gunner・ The Brave | シューター(赤/黒)・ピット(赤/黒) | |
主人公のギルドに所属するパーティは、勇者の一行からさえも殲滅対象とみなされる存在らしい。 攻撃面もさることながら、The BraveとGeneralのおかげでとにかく粘り強い。攻防備わった最悪の出現パターン。 | ||||
竜の巣穴 | 1001F〜 7453F |
Dragon・Gold Dragon・Dark Dragon・Fire Drake | 爆弾(白/赤)・火薬箱(瀕死)・カオス・破滅 | |
これも最悪の出現パターンのひとつ。ひたすらひたすらドラゴン系のみと戦う羽目になる。 上位ドラゴンも全く普通に頻出するため、どんな充実したパーティでもすぐ疲れ果ててしまう。立入禁止。 | ||||
コズミック・ホラー | 1130F〜 7436F |
Dark Young・Night Gaunts・Tindalos・Shub Niggurath・Nyarlathotep・ Cthulhu | 鏡(白)・カオス | |
これまた危険な出現パターン。クトゥルフ神話の一派を相手の狂気とランダム攻撃祭り。 強敵Nyarlathotepはもちろん、R'lyehと違いCthulhuも普通に出現する。罠もやはりというかカオスが多め。 | ||||
死の部屋 | 1031F〜 7467F |
Sword・Bloody Sword・Machine Golem・Creeper・Explosive Keg・Tnt Keg・ Bloody Mirror | ピット(黒)・トゲ床(黒)・火薬箱(瀕死)・落石(黒)・ドクロ(白)・カオス・破滅 | |
読んで字の如く。攻撃力の高い剣系と自爆クリーチャーが集結、ついでにBloody Mirrorも出現。 罠も即死が特に頻発する。どの敵も明確な弱点があるので、相性のよさそうなパーティならあえて入る手もあるか。 | ||||
ランダムゾーン+ | 1059F〜 7425F |
全ての上位および最上位クリーチャー | 恐らく全ての罠(破滅を確認) | |
ランダムゾーンの上位版。こちらもランダムではあるが、上位または最上位のクリーチャーしか出現しない。 罠は相変わらず全種類が登場する。いずれは慣れなければならないパターンだが。 | ||||
親衛隊 | 1286F〜 7467F |
全ての最上位クリーチャー | シューター(赤)・ピット(赤)・トゲ床(赤)・爆弾(赤)・落石(茶)・カオス | |
ランダムゾーンの最終形。なんと最上位のクリーチャーだけと戦わされる。 罠もダメージ系に特化。それでもパーティによっては竜の巣穴や死の部屋よりマシということもあるので、選ぶ機会は無くもない。 | ||||
最深部 | ||||
(最深部) | 7476F〜 7500F |
全ての上位および最上位クリーチャー | (罠の出現なし) | |
ランダムゾーン+と同じ構成。ただし罠は出ない、が宝箱などの箸休めも一切ない(ランダムボスは出る)。 ラスボス戦前だけに消耗を抑えて進みたいところだが、他のイベントが出ない分戦闘回数もより多い。多少のスキルの消費は恐れないこと。 |
初級 | 全7パターン。いずれも1Fから登場する。 1000Fを過ぎたあたりで出現率が大きく下がり、以降はほとんど見かけなくなる。おそらく5000Fで終了。 |
中級 | 全17パターン。251Fから登場する。 長く出続けるが4500F付近から出現率が下がり出し、6500Fで打ち止めとなる(宝の部屋と宝物庫は7000F以降も出現)。 |
上級 | 全14パターン。501Fから低確率で登場し始める。 先へ進むほど頻出するようになるが、最終盤の7000F以降のみ出現率が低い。 |
最上級 | 全12パターン。初登場はおおよそ1001F以降(それ以前からの出現例もあるが、ごく低確率)。 やはり奥へ行くほど着実に出現率が増し、7000F近辺からは最もよく目にするパターンとなる。 |
最深部 | 7475Fにある最後のキャンプを通過した後の、ラスト25階は全て単一の出現パターンのみとなる。 |