ゲーム紹介 | ||||||||||
諸データ(基本操作) | 職業&種族 | スキル(解説/拡張スキル) | クリーチャー(補足) | ステージ攻略 | ||||||
キャラクター 関連 | イベント& ギルド |
アクティブスキル | パッシブスキル 先制スキル |
一般ステージ | The Labyrinth of Chaos | |||||
ステージ解説 | ボス攻略 | |||||||||
能力値 攻撃形態/属性 状態変化 |
戦闘/全滅 罠 宝箱 キャンプ他 ギルド/実績 |
コモン職 アンコモン職 レア職ほか 種族 |
物理攻撃 魔法攻撃 音楽/ブレス/自爆 強化付与 状態異常付与 回復/その他 |
パッシブ:能力強化 パッシブ:追加効果 先制スキル |
動物 人間:戦士職 人間:術師職 人間:その他/怪人 不死者 魔法生物 | 物体 精霊 亜人種 その他 ボス専用敵 |
1(Lv1〜25) 2(Lv27〜60) 3(Lv63〜) |
1(Lv2〜24) 2(Lv28〜60) 3(Lv64〜) |
進行チャート 敵出現パターン 固定ボス攻略 |
骸骨系: Skeleton / Wight / Skeleton Warrior ゾンビ系: Zombie / Ghoul / ☆Living Dead 亡霊系: Ghost / ★Nazgul 吸血鬼系/不死王系: Vampire / ★No Life King |
Skeleton(スケルトン) 攻撃形態:近接物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
75% | 100% | +10% (95%) | ±0% (10%) | ±0% (75%) | ±0% (25%) |
100% | 100% | 5% (10%) | 0% | 0% | 0% | 0% | 0.0% | 200% | 100% | +0% (25%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 防御属性【熱-1/聖-3/闇4】 | 出現 ステージ |
博物・死街・魔家 Labyrinth:安置所・墓場・ラン | ||||||||||||||||||
特徴 |
白骨化した死体が呪いや魔法などにより、擬似的な命と共に再び動き出したもの。肝心の強さはHoundのほぼ下位互換という有様。 好きなように倒そう。INTが高めのClericがHoly Lightを使えば一掃もできる。 |
Wight(ワイト) 攻撃形態:近接物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
100% | 100% | +10% (95%) | ±0% (10%) | +30% (100%) | ±0% (25%) |
100% | 100% | 5% (10%) | 0% | 0% | 0% | 0% | 0.0% | 200% | 100% | +0% (25%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 防御属性【熱-1/聖-3/闇4】 追加効果【レベルドレイン】 | 出現 ステージ |
死街・魔家 Labyrinth:安置所・墓場・ラン | ||||||||||||||||||
スキル | Energy Drain | パッシブ | 生気を食らう力。攻撃時に確率で相手のレベルを低下させる | ||||||||||||||||||
特徴 |
王族や貴族の屍に悪霊が乗り移ったもの。能力値はSkeletonと大差ないが、Energy Drainのおかげで一転して曲者と化している。 一度下がったレベルの復旧はキャンプ以外ではほぼ不可能。何度も触られる前に急いで始末したいところ。 |
Skeleton Warrier(スケルトンウォリアー) 攻撃形態:近接物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
100% | 100% | +20% (105%) | +20% (30%) | ±0% (75%) | ±0% (25%) |
100% | 100% | 10% (15%) | 20% | 0% | 30% | 0% | 0.0% | 200% | 100% | +0% (25%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 防御属性【熱-1/聖-3/闇4】 | 出現 ステージ |
死街・魔家 Labyrinth:魔術師・地下研・遺跡・ラン | ||||||||||||||||||
スキル | Defense | チャージ:0.1 | 攻撃をせず防御に徹する。受けるダメージを物理・魔法共に半減、ガード率も上昇 | ||||||||||||||||||
Double Slash | チャージ:15.0 | ランダムな近接攻撃対象に2回攻撃 | |||||||||||||||||||
特徴 |
武装したSkeleton。武器を持っている割に攻撃力は素手と同じだが、動きが攻防共によりシャープになっている。 物理防御率やガード率も意外なほど高く、Defenseも多用するため見た目以上に突破しにくい。面倒ならDefenseされる前に魔法攻撃で。 |
Zombie(ゾンビ) 攻撃形態:近接物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
150% | 75% | ±0% (85%) | -20% (-10%) | ±0% (75%) | ±0% (25%) |
125% | 100% | 5% (10%) | 0% | 0% | 0% | 0% | 0.0% | 200% | 100% | +0% (25%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 防御属性【熱-1/毒2/聖-3/闇4】 追加効果【毒1】 | 出現 ステージ |
死街・魔家 Labyrinth:安置所・墓場・ラン | ||||||||||||||||||
特徴 |
腐乱死体が呪いや魔法などにより、擬似的な命と共に再び動き出したもの。痛みを感じないためか多少の傷はものともしない。 Holy Lightにも普通に耐えてくるので、しっかりもう一撃与えて倒し切りたい。 |
Ghoul(グール) 攻撃形態:近接物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
175% | 75% | +10% (95%) | -20% (-10%) | +10% (85%) | ±0% (25%) |
125% | 100% | 10% (15%) | 0% | 0% | 0% | 0% | 0.0% | 200% | 100% | +0% (25%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 防御属性【熱-1/毒2/聖-3/闇4】 追加効果【毒2/麻痺】 | 出現 ステージ |
死街・生研・魔家 Labyrinth:安置所・医院・有毒・墓場・ラン | ||||||||||||||||||
特徴 |
人を生者だろうが死体だろうが捕食する食人鬼。いわゆるゾンビとは全く別の存在なのだが、その不死性の高さからよく同一視される。 HPがさらに上がっただけでなく、毒ばかりか麻痺まで付与してくる。前衛の麻痺に備えCureの使い手を用意しておきたい。 |
☆Living Dead(リビングデッド) 攻撃形態:近接物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
200% | 100% | +20% (105%) | -20% (-10%) | +10% (85%) | ±0% (25%) |
125% | 100% | 0% (5%) | 0% | 0% | 0% | 0% | 0.0% | 200% | 100% | +0% (25%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 防御属性【熱-1/毒2/聖-3/闇4】・追加効果【弱体】 通常攻撃時に必ず2回攻撃 | 出現 ステージ |
魔家・アビ Labyrinth:安置所・医院・墓場・ラン・血池・ラン+・最深 | ||||||||||||||||||
スキル | Weakening | パッシブ | 攻撃時に確率で、相手の攻撃力を物理・魔法共に半減させる | ||||||||||||||||||
特徴 |
名前通りの生ける屍。動きの悪さを克服したばかりか、なんと毎回2回攻撃を行ってくる。 手数が増えた分状態異常を受ける率もさらに上昇。一方でCounterを使うと2回殴り返すこともでき、Knightは大変相性が良い。 |
Ghost(ゴースト) 攻撃形態:近接魔法 |
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能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
60% | 100% | +10% (95%) | +10% (20%) | +20% (95%) | +10% (35%) |
25% | 100% | 0% (5%) | 0% | 0% | 0% | 50% | 0.0% | 200% | 110% | +0% (25%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 防御属性【震2/聖-3/闇4】 追加効果【呪い(物&魔)】 | 出現 ステージ |
死街・倉庫・闇城・魔家 Labyrinth:墓場・ラン | ||||||||||||||||||
スキル | Gradge | パッシブ | 亡霊の怨念。攻撃時に確率で呪いを与え、相手の各才能値を長時間微減させる | ||||||||||||||||||
Path Through | チャージ:7.5 | 正面縦一列の敵の体を幽体で通り抜けつつ、体内を魔法攻撃。相手に麻痺と呪いを与える | |||||||||||||||||||
Cursed Eye | チャージ:15.0 | 対象を邪眼で凝視。強力な呪いを与え、長時間各才能値を激減させる | |||||||||||||||||||
特徴 |
ひたすら呪いを振りまく幽霊。実体を持たないためか、通常攻撃が物理ではなく魔法扱い(ただし近接攻撃)。 魔法には強いが物理防御率は無く、HPも低い。戦士職なら大体楽に倒せる。 |
★Nazgul(ナズグル) 攻撃形態:近接物理 |
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能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
125% | 125% | +25% (110%) | +10% (20%) | +30% (105%) | +20% (45%) |
100% | 125% | 0% (5%) | 0% | 20% | 25% | 50% | 2.5% | 200% | 120% | +25% (50%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 防御属性【震2/聖-3/闇4】 追加効果【レベルドレイン/呪い(物&魔)】 | 出現 ステージ |
魔家・アビ Labyrinth:宝庫・墓場・影・ラン・冥府・ラン+・親衛・最深 | ||||||||||||||||||
スキル | Gradge | パッシブ | 亡霊の怨念。攻撃時に確率で呪いを与え、相手の各才能値を長時間微減させる | ||||||||||||||||||
Stealth | 先制(25.0%) | 物陰に隠れ隙をうかがう。命中率や回避率、クリティカル率を上昇 | |||||||||||||||||||
Raid | 先制(32.5%) | 襲撃態勢に入る。行動ゲージを増すと共に短時間、速度を2倍に上昇 | |||||||||||||||||||
Path Through | チャージ:7.5 | 正面縦一列の敵の体を幽体で通り抜けつつ、体内を魔法攻撃。相手に麻痺と呪いを与える | |||||||||||||||||||
Double Slash | チャージ:15.0 | ランダムな近接攻撃対象に2回攻撃 | |||||||||||||||||||
Black Blade | チャージ:44.0 | 近接攻撃対象を呪いの刃で攻撃。相手のレベルを低下させ、黒呪と麻痺を与える | |||||||||||||||||||
Cursed Eye | チャージ:15.0 | 対象を邪眼で凝視。強力な呪いを与え、長時間各才能値を激減させる | |||||||||||||||||||
Curse2 All | チャージ:15.0 | 敵全体に呪いを与え、各才能値を長時間低下させる | |||||||||||||||||||
Drain Life | チャージ:25.0 | 対象の生命力を吸い取る。HPを半減しレベルを低下させると共に、 自分のHPを大回復しレベルの低下を半分回復する | |||||||||||||||||||
Cursed Zombify | チャージ:50.0 | 選んだ生者を生きたままゾンビ化し、半永久的に同士討ちをさせる | |||||||||||||||||||
Ring Of Power | チャージ:30.0 | 冥王が作った指輪の力を発動。各才能値・速度・HP再生率・治癒速度を一時的に激増させる と同時に、半永久的な各才能値の低下およびHP減少の効果を受ける | |||||||||||||||||||
特徴 |
指輪物語に登場する冥王の精鋭部隊「指輪の幽鬼」。こちらは実体のある剣を使うため通常攻撃は物理扱いである(モルグルの刃も完備)。 黒呪に呪われたゾンビ化という、治癒の困難な状態異常を二つも仕掛けてくる。Drain Lifeも積極的に使うほか、防御面も物理・魔法共に強化。 Stealthで隠れさえしなければ物理攻撃で倒せる。Ring Of Powerを使うことがあるかは未確認。 |
Vampire(ヴァンパイア) 攻撃形態:近接物理 |
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能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
100% | 100% | ±0% (85%) | ±0% (10%) | +25% (100%) | +20% (45%) |
125% | 125% | 0% (5%) | 0% | 0% | 0% | 0% | 2.5% | 200% | 110% | +75% (100%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 防御属性【熱-1/聖-3/闇4】 追加効果【レベルドレイン】 | 出現 ステージ |
闇城・魔家 Labyrinth:コウモリ・アイズ・ラン・冥府 | ||||||||||||||||||
スキル | Energy Drain | パッシブ | 生気を食らう力。攻撃時に相手のレベルを低下させる | ||||||||||||||||||
Drain Life | チャージ:25.0 | 対象の生命力を吸い取る。HPを半減しレベルを低下させると共に、 自分のHPを大回復しレベルの低下を半分回復する | |||||||||||||||||||
Evil Eye | チャージ:25.0 | 対象を邪眼で凝視。より長時間混乱させ、同士討ちをさせる | |||||||||||||||||||
Paralysis All | チャージ:26.3 | 敵全体を麻痺させ、短時間行動不能にする | |||||||||||||||||||
Necromancy | チャージ:20.0 | 選んだ死体を半永久的にゾンビ化する。対象が味方ならゾンビ化しつつ蘇生し、HPが全回復し、 肉壁となりつつ敵への攻撃を再開(再び死んだ後も攻撃を行い続ける)。敵なら同士討ちを行う | |||||||||||||||||||
特徴 |
棺桶から蘇った上位の不死者。状態異常はレベルドレインを中心に混乱、麻痺、死体のゾンビ化まで行う。 HPの再生能力も気になるが、最大HP自体は特に高くなく防御率も皆無。レベルを下げられる前に片付けよう。 |
★No Life King(ノーライフキング) 攻撃形態:近接物理 |
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能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
125% | 100% | ±0% (85%) | ±0% (10%) | +45% (120%) | +30% (55%) |
125% | 150% | 0% (5%) | 0% | 0% | 0% | 0% | 5.0% | 250% | 125% | +200% (225%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 防御属性【聖-3/闇4】 追加効果【レベルドレイン】 | 出現 ステージ |
魔家・アビ Labyrinth:宝庫・アイズ・ラン・冥府・ラン+・親衛・最深 | ||||||||||||||||||
スキル | Energy Drain | パッシブ | 生気を食らう力。攻撃時に相手のレベルを低下させる | ||||||||||||||||||
Terror Voice | 先制(25.0%) | 恐ろしい叫び声で戦意喪失させる。防御属性【闇】を持たない敵全体の攻撃力を物理・魔法共に半減 | |||||||||||||||||||
Drain Life | チャージ:25.0 | 対象の生命力を吸い取る。HPを半減しレベルを低下させると共に、 自分のHPを大回復しレベルの低下を半分回復する | |||||||||||||||||||
Evil Eye | チャージ:25.0 | 対象を邪眼で凝視。より長時間混乱させ、同士討ちをさせる | |||||||||||||||||||
Paralysis All | チャージ:26.3 | 敵全体を麻痺させ、短時間行動不能にする | |||||||||||||||||||
Curse4 All | チャージ:30.0 | 敵全体に強力な呪いを与え、各才能値を長時間激減させる | |||||||||||||||||||
Necromancy | チャージ:20.0 | 選んだ死体を半永久的にゾンビ化する。対象が味方ならゾンビ化しつつ蘇生し、HPが全回復し、 肉壁となりつつ敵への攻撃を再開(再び死んだ後も攻撃を行い続ける)。敵なら同士討ちを行う | |||||||||||||||||||
Dawn Of The Dead | チャージ:30.0 | 全ての敵の死体を半永久的にゾンビ化し、同士討ちをさせる | |||||||||||||||||||
Resurrection | チャージ:64.0 | 対象を蘇生させ、HPを小回復させる | |||||||||||||||||||
特徴 |
最上位の不死者「不死なるものの王」。状態異常はさらに弱体と呪い4が追加、支配率も激増し逃れることは難しい。 聖属性にはやはり無力なので、再生する暇を与えず一気に決めたい。もちろんゾンビ化は何としても避ける。 |