ゲーム紹介 | ||||||||||
諸データ(基本操作) | 職業&種族 | スキル(解説/拡張スキル) | クリーチャー(補足) | ステージ攻略 | ||||||
キャラクター 関連 | イベント& ギルド |
アクティブスキル | パッシブスキル 先制スキル |
一般ステージ | The Labyrinth of Chaos | |||||
ステージ解説 | ボス攻略 | |||||||||
能力値 攻撃形態/属性 状態変化 |
戦闘/全滅 罠 宝箱 キャンプ他 ギルド/実績 |
コモン職 アンコモン職 レア職ほか 種族 |
物理攻撃 魔法攻撃 音楽/ブレス/自爆 強化付与 状態異常付与 回復/その他 |
パッシブ:能力強化 パッシブ:追加効果 先制スキル |
動物 人間:戦士職 人間:術師職 人間:その他/怪人 不死者 魔法生物 | 物体 精霊 亜人種 その他 ボス専用敵 |
1(Lv1〜25) 2(Lv27〜60) 3(Lv63〜) |
1(Lv2〜24) 2(Lv28〜60) 3(Lv64〜) |
進行チャート 敵出現パターン 固定ボス攻略 |
オーク系: Orc / Uruc / Orc Lord 妖精系: Fairy / ☆Muscle Fairy トカゲ人系/竜人系: Lizardman / Dragonian |
巨人系: Giant / ☆Gigas / ☆Artistic Giant / ★Titan 獣人系: Werebeast / ☆Beast/ 各種職持ちWB マインドフレア系: Mindflayer |
天使系: Angel / ★Arcangel / Bloody Angel 悪魔系: Daemon / Night Gaunts 魔人系: ☆Devil /★ Devil Lord |
Orc(オーク) 攻撃形態:近接物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
150% | 100% | ±0% (85%) | ±0% (10%) | -30% (45%) | -20% (5%) |
150% | 50% | 10% (15%) | 0% | 0% | 20% | 0% | 0.0% | 100% | 100% | +25% (50%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 特になし | 出現 ステージ |
オ砦・魔家 Labyrinth:オーク・虐げ・パワファ・ラン | ||||||||||||||||||
スキル | Orcish Liquor | チャージ:8.0 | オーク酒を呑み発奮する。スキルは使えなくなるが物理攻撃力や速度、クリティカル率、ガッツを上昇 | ||||||||||||||||||
特徴 |
醜く野蛮でとてつもなく臭い種族。Orcish Liquorが使われると攻撃力は200%以上、速度は1.5倍速以上、クリティカル率は20%以上にもなる。 前衛を戦士職でしっかり固めて耐え抜きたい。状態異常がよく効くので、必要に応じてSleepやFlashなどを使うと戦いやすい。 |
Uruc(ウルク) 攻撃形態:近接物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
175% | 110% | +15% (100%) | +10% (20%) | -30% (45%) | -20% (5%) |
150% | 50% | 15% (19%) | 0% | 0% | 20% | 0% | 0.0% | 100% | 100% | +25% (50%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 特になし | 出現 ステージ |
魔家 Labyrinth:オーク・パワファ・ラン | ||||||||||||||||||
スキル | Orcish Liquor | チャージ:8.0 | オーク酒を呑み発奮する。スキルは使えなくなるが物理攻撃力や速度、クリティカル率、ガッツを上昇 | ||||||||||||||||||
Hard Blow | チャージ:15.0 | 近接攻撃対象に力強い攻撃 | |||||||||||||||||||
特徴 |
より大柄なOrcの「品種改良」種。Dungeons & Partiesでは一般のオーク族とは険悪な関係らしい。 攻撃力はそのままだが、耐久力や機敏さなど全般的に強化が施されている。硬くて倒しにくいと思ったら毒や出血も試してみよう。 |
Orc Lord(オークロード) 攻撃形態:近接物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
150% | 100% | +10% (95%) | ±0% (10%) | ±0% (75%) | ±0% (25%) |
150% | 50% | 10% (15%) | 10% | 0% | 20% | 0% | 0.0% | 100% | 100% | +25% (50%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 特になし | 出現 ステージ |
魔家 Labyrinth:オーク・ラン | ||||||||||||||||||
スキル | Orcish Liquor | チャージ:8.0 | オーク酒を呑み発奮する。スキルは使えなくなるが物理攻撃力や速度、クリティカル率、ガッツを上昇 | ||||||||||||||||||
Assult Order | チャージ:0.1 | 急襲命令を発令。選んだ横一列に一斉に通常攻撃を行わせる | |||||||||||||||||||
Word Of Command | チャージ:25.0 | 突撃命令で士気を高める。自分とその周囲にいる味方全員の速度と物理攻撃力を上昇 | |||||||||||||||||||
特徴 |
オーク族を総べる支配階級者。Lordのスキルをいくつか持っており、配下のパワーをより効果的に発揮させてくる。 ディスペルの使い手がいると安心だろう。Lordらしく抵抗率はOrcらより上がっているので注意。 |
Fairy(フェアリー) 攻撃形態:近接物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
50% | 150% | ±0% (85%) | +25% (35%) | +10% (85%) | ±0% (25%) |
33% | 125% | 0% (5%) | 0% | 0% | 0% | 25% | 0.0% | 100% | 110% | +0% (25%) | 0% | 5% | 50% | ||
その他 | 目立ち度25%・防御属性【射-1/震4】 追加効果【睡眠】 | 出現 ステージ |
鏡界・魔家・自動 Labyrinth:通風口・ラン | ||||||||||||||||||
スキル | Sleep Powder | パッシブ | 魔法の眠り粉。攻撃時に確率で相手を眠らせ、行動不能にする | ||||||||||||||||||
Fairy's Mischief | チャージ:22.5 | 対象を妖精のいたずらで惑わし、睡眠か混乱、狂乱のいずれかの状態にする | |||||||||||||||||||
特徴 |
いわゆる妖精さん。状態異常が気になるがSleep Powderは発動率が比較的低く、Fairy's Mischiefも多用はされない。 無理に急いで始末するほどでもないだろう。体はもろいが回避率は高いので、Rangerなど命中率の高い職業がいると有利(Rangerは弱点も突ける)。 |
☆Muscle Fairy(マッスルフェアリー) 攻撃形態:近接物理(2マス貫通) | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
50% | 150% | +20% (105%) | +35% (45%) | +10% (85%) | -25% (0%) |
100% | 100% | 10% (15%) | 0% | 0% | 0% | 25% | 0.0% | 100% | 110% | +50% (75%) | 0% | 5% | 50% | ||
その他 | 目立ち度25%・防御属性【射-1/震4】 追加効果【睡眠】・2マス貫通攻撃 | 出現 ステージ |
鏡界・魔家・アビ Labyrinth:通風口・ラン・ラン+・最深 | ||||||||||||||||||
スキル | Sleep Powder | パッシブ | 魔法の眠り粉。攻撃時に確率で相手を眠らせ、行動不能にする | ||||||||||||||||||
Giant Swing | チャージ:35.0 | 敵中に飛び込み武器をぶん回す。敵陣中央を2連続範囲攻撃 | |||||||||||||||||||
Word Of Command | チャージ:25.0 | 突撃命令で士気を高める。自分とその周囲にいる味方全員の速度と物理攻撃力を上昇 | |||||||||||||||||||
特徴 |
無理やり体を鍛えた肉体派Fairy。槍での2マス攻撃を可能とし、Word Of CommandやGiant Swingも容赦なく多用してくる。 放置は危険なので優先して片付けたい。抵抗率は下がっているので、盲目や狂乱などで無力化するのもよい。 |
Lizardman(リザードマン) 攻撃形態:近接物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
100% | 125% | ±0% (85%) | ±0% (10%) | -30% (45%) | ±0% (25%) |
125% | 50% | 0% (5%) | 10% | 0% | 25% | 25% | 0.0% | 100% | 100% | +0% (25%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 防御属性【冷2】 | 出現 ステージ |
竜巣・魔家 Labyrinth:虐げ・トカゲ・ラン | ||||||||||||||||||
スキル | Ice Breath | チャージ:30.0 | 正面広範囲を凍結のブレスで攻撃。相手を凍えさせ速度と回避率を低下、ガード不能にする | ||||||||||||||||||
Guard Chance 10% | パッシブ | ガード率を10%上乗せする | |||||||||||||||||||
Ready | チャージ:15.0 | Ice Breathの発動準備。次の手番では確実にこれを使用する | |||||||||||||||||||
特徴 |
トカゲ人間。攻撃力と防御率、速度が比較的高く、味方のLizardmanが持っていないガード率もなぜか備えている。 人間でいうClericくらいの強さだが、抵抗率は高くなく状態異常がそこそこ効く。Ice BreathもReadyなしでは使わないのが救い。 |
Dragonian(ドラゴニアン) 攻撃形態:近接物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
150% | 100% | ±0% (85%) | ±0% (10%) | ±0% (75%) | +10% (35%) |
125% | 125% | 0% (5%) | 10% | 0% | 34% | 34% | 0.0% | 100% | 100% | +25% (50%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 防御属性【熱2/冷2】 | 出現 ステージ |
竜巣・魔家 Labyrinth:トカゲ・ラン | ||||||||||||||||||
スキル | Fire Breath | チャージ:30.0 | 正面広範囲を火炎のブレスで攻撃。相手を炎上させ、HPの減少と共に速度を半減させる | ||||||||||||||||||
Flame Breath | チャージ:75.0 | 正面のより広範囲を火炎の大ブレスで攻撃。相手を炎上させ、HPの減少と共に速度を半減させる | |||||||||||||||||||
Guard Chance 10% | パッシブ | ガード率を10%上乗せする | |||||||||||||||||||
Ready | チャージ:15.0 | Fire Breathの発動準備。次の手番では確実にこれを使用する | |||||||||||||||||||
特徴 |
こちらは竜人。防御属性を複数持つなど、耐久面がさらに強固になっている。 攻撃面はLizardmanとほぼ同じ(Flame Breathを使ってくるかは未確認)。Readyされたら状態異常でやり過ごそう。 |
Giant(ジャイアント) 攻撃形態:近接物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
250% | 66% | ±0% (85%) | -20% (-10%) | -20% (55%) | -20% (5%) |
200% | 50% | 15% (19%) | 0% | 0% | 0% | 0% | 0.0% | 150% | 100% | +25% (50%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 目立ち度200%・追加効果【転倒】 | 出現 ステージ |
巨村・魔家 Labyrinth:パワファ・ラン・巨足 | ||||||||||||||||||
スキル | Biceps | パッシブ | 相手を圧倒する膂力。物理攻撃時に確率で相手を転倒させ、短時間行動不能にする | ||||||||||||||||||
Rock Throw | チャージ:7.5 | 対象に岩を投げつけて攻撃。命中率が低い | |||||||||||||||||||
特徴 |
とてつもなく巨大な人間(の姿をした種族)。HPも攻撃力も大変高く、ただの殴り合いでは到底歯が立たない。 善戦するには盲目や睡眠で攻撃を抑える・強力な毒で一気に弱らせるなどの工夫が必要。後衛へのRock Throwが怖いならDefense Orderなどで守る。 |
☆Gigas(ギガース) 攻撃形態:近接物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
400% | 80% | ±0% (85%) | -20% (-10%) | -20% (55%) | -20% (5%) |
300% | 50% | 20% (24%) | 0% | 0% | 0% | 0% | 0.0% | 150% | 100% | +50% (75%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 目立ち度200%・追加効果【転倒】 | 出現 ステージ |
巨村・魔家・アビ Labyrinth:パワファ・ラン・巨足・ラン+・最深 | ||||||||||||||||||
スキル | Biceps | パッシブ | 相手を圧倒する膂力。物理攻撃時に確率で相手を転倒させ、短時間行動不能にする | ||||||||||||||||||
Rock Throw | チャージ:7.5 | 対象に岩を投げつけて攻撃。命中率が低い | |||||||||||||||||||
Break Guard | チャージ:10.0 | 近接攻撃対象を防具もろとも打ち砕く一撃。相手を確実にディスペルし物理防御力を激減、ガード不能にする | |||||||||||||||||||
特徴 |
作中最大(トップタイ)のHPと物理攻撃力の持ち主。CounterやCrystallizeすら貫通するBreak Guardを結構な頻度で振り回してくる。 いよいよ正面からやり合うのが馬鹿らしいので、やはりAlchemistやThiefに状態異常漬けにしてもらおう。後はじっくりHPを削って倒す。 |
☆Artistic Giant(アーティスティックジャイアント) 攻撃形態:全体音楽 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
250% | 75% | ±0% (85%) | -20% (-10%) | +20% (95%) | +10% (35%) |
200% | 100% | 15% (19%) | 0% | 0% | 0% | 0% | 0.0% | 150% | 100% | +25% (50%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 目立ち度200%・追加効果【スタン(音楽)/転倒(物理)】 | 出現 ステージ |
魔家・アビ Labyrinth:ラン・巨足・ラン+・最深 | ||||||||||||||||||
スキル | Biceps | パッシブ | 相手を圧倒する膂力。物理攻撃時に確率で相手を転倒させ、短時間行動不能にする | ||||||||||||||||||
Rock Throw | チャージ:7.5 | 対象に岩を投げつけて攻撃。命中率が低い | |||||||||||||||||||
Stun Blow | チャージ:12.5 | 近接攻撃対象に体勢が崩れるほどの一撃。相手を確実にスタンさせ、手番を遅らせる | |||||||||||||||||||
Curse Song | チャージ:50.0 | 魔の演奏で敵全体に音楽攻撃。相手のレベルを低下させ各才能値を微減させる 自身の通常攻撃に上記と同じ能力を与える | |||||||||||||||||||
Resonant Sound | チャージ:70.0 | 音の共振で敵全体に音楽攻撃。相手をスタンさせ強化状態をディスペルする 自身の通常攻撃に上記と同じ能力および、範囲攻撃追加の能力を与える | |||||||||||||||||||
Giant's Ricital | チャージ:120.0 | 破壊の歌で敵全体に多属性音楽攻撃。相手のレベルを低下させ、混乱による同士討ちをさせる 自身の通常攻撃に上記と同じ能力および、範囲攻撃追加の能力を与える (範囲攻撃は敵陣だけでなく、たまに自陣にも命中することがある) | |||||||||||||||||||
BOOOOM! | チャージ:12.5 | 自爆して敵陣のランダムな位置に範囲攻撃。自分は即死する | |||||||||||||||||||
Ready | チャージ:15.0 | Giant's Ricitalの発動準備。次の手番では確実にこれを使用する | |||||||||||||||||||
特徴 |
種族としての説明は省略。ぜひ実物を見てほしい。 Bardのような全体音楽攻撃を行う、人間以外では唯一の種族。攻撃スキルも物理攻撃の他に音楽系のものを複数持っている。 一般の巨人系よりは状態異常にも強いが、効かないというほどではない。封印を掛ければ音楽による通常攻撃も弱化できる。 |
★Titan(タイタン) 攻撃形態:近接物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
350% | 100% | ±0% (85%) | -20% (-10%) | -20% (55%) | +10% (35%) |
200% | 125% | 15% (19%) | 0% | 0% | 20% | 20% | 0.0% | 150% | 100% | +25% (50%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 目立ち度200%・防御属性【震4】・追加効果【転倒】 通常攻撃時にINT依存の確率でランダム範囲電撃魔法を追加 | 出現 ステージ |
巨村・魔家・アビ Labyrinth:宝庫・ラン・巨足・ラン+・親衛・最深 | ||||||||||||||||||
スキル | Biceps | パッシブ | 相手を圧倒する膂力。物理攻撃時に確率で相手を転倒させ、短時間行動不能にする | ||||||||||||||||||
Rock Throw | チャージ:7.5 | 対象に岩を投げつけて攻撃。命中率が低い | |||||||||||||||||||
Quake | チャージ:10.0 | 敵前列を地震で物理扱い魔法攻撃。相手を転倒させ短時間行動不能にする | |||||||||||||||||||
Rockfall | チャージ:15.0 | 敵陣のランダムな位置を落石で4回物理扱い魔法攻撃 | |||||||||||||||||||
Crack | チャージ:45.0 | 選んだ縦一列を地割れで物理扱い魔法攻撃。相手を確実に転倒させ短時間行動不能にする | |||||||||||||||||||
Earthquake | チャージ:80.0 | 敵全体を大地震で物理攻撃。相手を確実に転倒させ短時間行動不能にする | |||||||||||||||||||
特徴 |
巨人どころか巨神族。Princessのように通常攻撃と共に落雷による追加範囲攻撃を行い、震属性スキルも多数扱える。特にEarthquakeは全滅級の威力。 速度はなんと通常速、防御率も若干高いものの、抵抗率はそう優れた値ではない。状態異常で有利に戦いを進めよう。 |
Werebeast(ウェアビースト) 攻撃形態:近接物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
125% | 110% | +10% (95%) | +10% (20%) | -10% (65%) | -10% (15%) |
125% | 100% | 5% (10%) | 0% | 0% | 0% | 0% | 0.0% | 125% | 100% | +50% (75%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | Beastに変身する度に、Beastの持つ全アクティブスキルの チャージが全回復する | 出現 ステージ |
軍隊(2〜3)・魔家 Labyrinth:虐げ・野獣・ラン・剣牙 | ||||||||||||||||||
スキル | Beast Blood | 先制(20.0%) | 野獣の血が覚醒、狂暴化。自分の攻撃力や速度などが上がるか、混乱し同士討ちを始める さらに確率で、自分をBeastに変身させる | ||||||||||||||||||
Beast Form | チャージ:50.0 | 自分をBeastに変身させる。さらにHPが回復し、Beast Bloodの効果が発動する | |||||||||||||||||||
特徴 |
野獣の血を隠し持つ獣人。その中でもNo Class=無職に相当するのがこのWerebeastだが、それでも並の人間より体力や腕力、敏捷性などが高い。 そのうえ先制Beast Bloodで攻撃面を強化してきたり、弱るとBeast Formで自発的に変身、HPも回復した上で猛反撃に出る。 とはいえ変身前のこの敵ばかりを大技で潰す余裕はない。とりあえずは普通に戦い、Beastになったら個別にスキルで対処するのがせいぜいだろう。 |
☆Beast(ビースト) 攻撃形態:近接物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
175% | 175% | +30% (115%) | +30% (40%) | ±0% (75%) | ±0% (25%) |
175% | 50% | 20% (24%) | 0% | 0% | 40% | 20% | 1.0% | 150% | 110% | +75% (100%) | 10% | 5% | 50% | ||
その他 | 追加効果【出血】 一部のスキルを無疲労で使用可 | 出現 ステージ |
軍隊(3)・魔家・アビ Labyrinth:パワファ・野獣・ラン・ラン+・最深 | ||||||||||||||||||
スキル | Beast Blood | 先制(20.0%) | 野獣の血が覚醒、狂暴化。自分の攻撃力や速度などが上がるか、混乱し同士討ちを始める | ||||||||||||||||||
Combo | パッシブ | 連続攻撃を行う技術。チャージ時間の短い物理攻撃スキルを使用後に疲れなくなる | |||||||||||||||||||
Bloody Edge | パッシブ | 物理攻撃時に確率で、物理防御率の低い相手を大量出血。HPを大きく減少させる | |||||||||||||||||||
Raid | 先制(32.5%) | 襲撃態勢に入る。行動ゲージを増すと共に短時間、速度を2倍に上昇 | |||||||||||||||||||
Beast Combo | チャージ:5.0 | ランダムな近接攻撃対象に3回攻撃。止めの一撃は大ダメージ | |||||||||||||||||||
Double Slash | チャージ:15.0 | ランダムな近接攻撃対象に2回攻撃 | |||||||||||||||||||
Dirty Fang | チャージ:20.0 | 近接攻撃対象を穢れた牙で攻撃。相手に猛毒と呪いを与える | |||||||||||||||||||
Wild Fang | チャージ:20.0 | 近接対象に噛みちぎり攻撃。大量出血させHPを大きく減少させる | |||||||||||||||||||
Predation | チャージ:15.0 | 選んだ死体を貪り食ってHPを大回復。死体は損壊され、蘇生後の攻撃力や速度が低下する | |||||||||||||||||||
特徴 |
野獣の姿を現したWerebeast。走・攻・守の全てがハイレベルな上に、スキルも攻撃や補助、追加効果など満載。 こちらに犠牲者が出るとPredationで死体を捕食し、HPを回復する粘り強さも見せる。さすがに味方の死体は食べないのが救い。 Beast Bloodで勝手に混乱してくれることもあるが、基本的には強敵。力で勝てそうになければ迷わず状態異常に頼る。 |
☆Werebeast Fighter(ウェアビースト・ファイター) 攻撃形態:近接物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
175% | 110% | +20% (105%) | +20% (30%) | -35% (40%) | -10% (15%) |
188% | 50% | 15% (19%) | 10% | 0% | 30% | 0% | 0.0% | 125% | 100% | +75% (100%) | 0% | 5% | 33% | ||
その他 | Beastに変身する度に、Beastの持つ全アクティブスキルの チャージが全回復する | 出現 ステージ |
軍隊(2〜3)・魔家・アビ Labyrinth:パワファ・ラン・剣牙・ラン+・最深 |
★Werebeast General(ウェアビースト・ジェネラル) 攻撃形態:近接物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
219% | 110% | +30% (115%) | +30% (40%) | -35% (40%) | ±0% (25%) |
234% | 50% | 23% (27%) | 23% | 0% | 34% | 0% | 0.0% | 125% | 100% | +150% (175%) | 0% | 5% | 33% | ||
その他 | Beastに変身する度に、Beastの持つ全アクティブスキルの チャージが全回復する | 出現 ステージ |
軍隊(2〜3)・魔家・アビ Labyrinth:宝庫・ラン・剣牙・ラン+・親衛・最深 |
Werebeast Ranger(ウェアビースト・レンジャー) 攻撃形態:遠隔物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
125% | 110% | +40% (125%) | +10% (20%) | -10% (65%) | -10% (15%) |
156% | 100% | 10% (15%) | 0% | 0% | 0% | 0% | 0.0% | 125% | 100% | +50% (75%) | 5+α% (35%) | 5% | 50% | ||
その他 | 攻撃属性【射2】 Beastに変身する度に、Beastの持つ全アクティブスキルの チャージが全回復する | 出現 ステージ |
軍隊(2〜3)・魔家 Labyrinth:ラン・剣牙 |
☆Werebeast High Ranger(ウェアビースト・ハイレンジャー) 攻撃形態:遠隔物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
125% | 110% | +50% (135%) | +10% (20%) | -10% (65%) | -10% (15%) |
156% | 100% | 10% (15%) | 0% | 0% | 0% | 0% | 0.0% | 125% | 100% | +50% (75%) | 15+α% (45%) | 5% | 50% | ||
その他 | 攻撃属性【射2】 Beastに変身する度に、Beastの持つ全アクティブスキルの チャージが全回復する | 出現 ステージ |
軍隊(2〜3)・魔家・アビ Labyrinth:ラン・剣牙・ラン+・最深 |
Werebeast Thief(ウェアビースト・シーフ) 攻撃形態:近接物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
94% | 165% | +10% (95%) | +35% (45%) | -10% (65%) | -10% (15%) |
75% | 100% | 10% (15%) | 0% | 0% | 0% | 0% | 0.0% | 125% | 100% | +50% (75%) | 0+α% (30%) | 15+α% (30%) | 50% | ||
その他 | Beastに変身する度に、Beastの持つ全アクティブスキルの チャージが全回復する | 出現 ステージ |
軍隊(2〜3)・魔家 Labyrinth:ラン・剣牙 |
★Werebeast Thief Leader(ウェアビースト・シーフリーダー) 攻撃形態:近接物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
94% | 200% | +20% (95%) | +55% (65%) | -10% (65%) | -10% (15%) |
75% | 100% | 10% (15%) | 0% | 0% | 0% | 0% | 0.0% | 125% | 100% | +50% (75%) | 0+α% (30%) | 20+α% (35%) | 50% | ||
その他 | 防御属性【毒1】・追加効果【毒1】 Beastに変身する度に、Beastの持つ全アクティブスキルの チャージが全回復する | 出現 ステージ |
軍隊(2〜3)・魔家・アビ Labyrinth:ラン・剣牙・ラン+・親衛・最深 | ||||||||||||||||||
特徴 |
職持ちの獣人たち(スキルは省略。Humanの各職業と同じものにBeast BloodとBeast Formが加わった内容)。 いずれもWerebeastの種族補正が加わった分、人間のそれよりさらに戦闘力が増している。特にWerebeast Generalは作中でも屈指の強敵。 しかもそれぞれがBeast Bloodで速攻を仕掛けてきたり、Beast Formで巻き返しを図ったりする。抵抗率は下がっているので状態異常で対抗せよ。 |
Mindflayer(マインドフレア) 攻撃形態:範囲魔法 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
125% | 75% | -20% (65%) | -20% (-10%) | +20% (95%) | +20% (45%) |
50% | 150% | 0% (5%) | 0% | 0% | 0% | 0% | 0.0% | 100% | 115% | +0% (25%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 追加効果【狂気(物&魔)/麻痺(物理)】 | 出現 ステージ |
魔家 Labyrinth:虐げ・ラン | ||||||||||||||||||
スキル | Mind Polution | パッシブ | 精神を汚染する脳波。攻撃時に確率で相手を狂気に侵し、抵抗率や治癒速度などを低下させる 物理攻撃の場合はさらに、確率で相手を麻痺させ短時間行動不能にする | ||||||||||||||||||
Mind Blast | チャージ:25.0 | 敵全体を精神波で魔法攻撃。相手に狂気と麻痺を与える | |||||||||||||||||||
Sleep3 | チャージ:24.0 | 対象をより長時間眠らせ、行動不能にする | |||||||||||||||||||
特徴 |
冷酷・狡猾な性格をし、人間などの脳を主食とする恐るべき種族。もっともDungeons & Partiesの世界では無力な珍獣のごとき扱いを受けている。 精神攻撃を得意とし、通常攻撃とスキルの両面から狂気や行動不能をもたらしてくる(通常攻撃は狂気のみ)。 魔法攻撃力も高いが直接大ダメージに繋がる攻撃はせず、動きも鈍いのでさほど怖くはない。狂気は受け過ぎると後々辛くなるのでそこだけ注意。 |
Angel(エンジェル) 攻撃形態:近接物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
100% | 100% | ±0% (85%) | ±0% (10%) | ±0% (75%) | +20% (45%) |
100% | 125% | 0% (5%) | 0% | 25% | 0% | 25% | 0.0% | 100% | 110% | +0% (25%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 防御属性【聖4/闇-3】 追加効果【弱体(物&魔)】 | 出現 ステージ |
教会・神罰・魔家・自動 Labyrinth:礼拝堂・ラン | ||||||||||||||||||
スキル | Weakening | パッシブ | 攻撃時に確率で相手を弱体化させ、攻撃力を物理・魔法共に半減させる | ||||||||||||||||||
Holybolt | チャージ:12.5 | 対象を光の矢で魔法攻撃 | |||||||||||||||||||
Holy Light | チャージ:20.0 | 敵全体を聖なる光で魔法攻撃 | |||||||||||||||||||
Remove Curse | チャージ:25.0 | 対象の状態異常を完全に治癒する | |||||||||||||||||||
Full Heal | チャージ:64.0 | 対象のHPを全回復する | |||||||||||||||||||
特徴 |
天使の中では最下位に属する者たち。攻撃力は中の上程度だが、Holy Lightで弱体状態を全体にばらまいたり、 弱った敵を全回復させたりとなかなか邪魔をしてくれる。魔法防御率・アンチマジック率ともに高いので腕力で片付けたい。 |
★Arcangel(アークエンジェル) 攻撃形態:近接物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
150% | 100% | +10% (95%) | +10% (20%) | ±0% (75%) | +50% (75%) |
100% | 150% | 0% (5%) | 0% | 30% | 10% | 30% | 0.0% | 100% | 120% | +0% (25%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 防御属性【聖4/闇-3】 追加効果【弱体(物&魔)】 | 出現 ステージ |
神罰・魔家・アビ Labyrinth:鍾乳洞・宝物庫・礼拝堂・ラン・ラン+・親衛・最深 | ||||||||||||||||||
スキル | Weakening | パッシブ | 攻撃時に確率で相手を弱体化させ、攻撃力を物理・魔法共に半減させる | ||||||||||||||||||
Holybolt | チャージ:12.5 | 対象を光の矢で魔法攻撃 | |||||||||||||||||||
Holy Light | チャージ:20.0 | 敵全体を聖なる光で魔法攻撃 | |||||||||||||||||||
Remove Curse | チャージ:25.0 | 対象の状態異常を完全に治癒する | |||||||||||||||||||
Cure All | チャージ:25.0 | 味方全員の状態異常を治癒する | |||||||||||||||||||
Protection All | チャージ:25.0 | 味方全員を魔法の盾で守り、受けるダメージを物理・魔法共に半減させる | |||||||||||||||||||
Full Heal | チャージ:64.0 | 対象のHPを全回復する | |||||||||||||||||||
Greater Heal All | チャージ:120.0 | 味方全員のHPを大回復させる | |||||||||||||||||||
Resurrection | チャージ:64.0 | 対象を蘇生し、HPを小回復させる | |||||||||||||||||||
Perfect Resurrection | チャージ:96.0 | 対象を蘇生し、HPを全回復させ、状態異常を完全に治癒する | |||||||||||||||||||
特徴 |
最下位よりひとつ上位の大天使。もっともさらに数段上位の天使を兼任している者も多いらしい。 全体的に能力値が上昇。強力な回復スキルを新たにいくつも取得しており、放っておくと生者も死者も次々回復させて切りがない。 どんな大技(物理攻撃かVanishに限る)を使ってでも優先して倒すこと。Muramasaによる通常攻撃やSkewerなら楽勝だが、届く位置にいればの話。 |
Bloody Angel(ブラッディエンジェル) 攻撃形態:近接物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
125% | 125% | +20% (105%) | ±0% (10%) | +20% (95%) | +20% (45%) |
100% | 125% | 30% (34%) | 0% | 25% | 15% | 25% | 0.0% | 100% | 110% | +0% (25%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 防御属性【聖-1/闇2】 追加効果【出血(物理)】 | 出現 ステージ |
魔家 Labyrinth:墓場・ラン・血池 | ||||||||||||||||||
スキル | Bleeding Attack | パッシブ | 物理攻撃時に確率で相手を大量出血させ、HPを大きく減少させる | ||||||||||||||||||
Dark Retual | チャージ:15.0 | 自らの血を捧げ、力を得る儀式を執行。自身のHPと引き換えに攻撃力や速度、クリティカル率などを上昇 | |||||||||||||||||||
Rampage | チャージ:10.0 | 激しく暴れ回る。ランダムな近接攻撃対象に4回攻撃 | |||||||||||||||||||
Skewer | チャージ:30.0 | 近接攻撃対象に2マス貫通串刺し攻撃。大量出血と防御力低下を誘発 | |||||||||||||||||||
Curse2 All | チャージ:15.0 | 敵全体に呪いを与え、各才能値を長時間低下させる | |||||||||||||||||||
特徴 |
某ボスの様子から察するに、天使とは名ばかりのただの女性の不死者と思われる(奥様はAngelという可能性も否定できないが)。 魔法への強さは真っ当な天使と同じだが、こちらはスピードと高クリティカル率を活かした肉弾戦も得意とする。 Dark Retualを使うと速度はなんと4倍速以上、クリティカル率も4割に達する。早い段階で使ってくるのでディスペルやCounterで対抗したい。 |
Daemon(デーモン) 攻撃形態:近接物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
125% | 110% | +10% (95%) | +10% (20%) | +10% (85%) | +10% (35%) |
125% | 125% | 5% (10%) | 0% | 0% | 20% | 20% | 0.0% | 100% | 100% | +0% (25%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 防御属性【熱2/聖-1/闇2】 | 出現 ステージ |
洋館・魔家・自動 Labyrinth:遺跡・火山・ラン・冥府 | ||||||||||||||||||
スキル | Double Slash | チャージ:15.0 | ランダムな近接攻撃対象に2回攻撃 | ||||||||||||||||||
Firebolt | チャージ:12.5 | 対象を魔法の火矢で魔法攻撃 | |||||||||||||||||||
Darkbolt | チャージ:12.5 | 対象を闇の矢で魔法攻撃 | |||||||||||||||||||
特徴 |
典型的な悪魔。物理攻撃も魔法攻撃も得意とし、初手から魔法攻撃スキルを撃ってくるなどなかなか攻撃的。 魔法スキルが非術師職の後衛に当たると痛いが、この程度の敵にいちいち封印を掛ける余裕はない。聖属性攻撃で一気に倒したい。 ちなみにDaemonとは、原義では守護神や英霊、神々の雑務を担う下位神格などを指すらしい。もっともキリスト教圏ではDemonと同じただの悪魔。 |
Night Gaunts(ナイトゴーンツ) 攻撃形態:近接物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
125% | 150% | +20% (105%) | +30% (40%) | +10% (85%) | +10% (35%) |
100% | 100% | 10% (15%) | 0% | 0% | 0% | 0% | 0.0% | 150% | 100% | +0% (25%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 防御属性【射-1/聖-1/闇2】 追加効果【睡眠/狂気】 | 出現 ステージ |
魔家・自動・ルル Labyrinth:通風口・ラン・ホラー | ||||||||||||||||||
スキル | Eldricth Horror | 先制(12.5%) | その非現実的存在は遭遇しただけで相手を狂気に陥らせる。敵全体の抵抗率や治癒速度などを微減(累積) | ||||||||||||||||||
Raid | 先制(32.5%) | 襲撃態勢に入る。行動ゲージを増すと共に短時間、速度を2倍に上昇 | |||||||||||||||||||
Double Slash | チャージ:15.0 | ランダムな近接攻撃対象に2回攻撃 | |||||||||||||||||||
Nightmare Eye | チャージ:30.0 | 対象を邪眼で凝視。眠らせて長時間行動不能にする | |||||||||||||||||||
特徴 |
クトゥルフ神話の邪神たちに使役される「夜鬼」ども。スピードに優れ、こちらの物理攻撃をかわしつつ高速で攻撃、ついでに眠らせてくる。 とはいえ攻撃力は平凡でランダム攻撃などもせず、射属性という突きやすい弱点も持つ。これでもクトゥルフ一派の中では弱い方。 |
☆Devil(デビル) 攻撃形態:近接物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
100% | 100% | ±0% (85%) | ±0% (10%) | +20% (95%) | +20% (45%) |
125% | 200% | 0% (5%) | 0% | 20% | 0% | 34% | 0.0% | 100% | 130% | +0% (25%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 防御属性【熱2/聖-3/闇4】 追加効果【麻痺(物理)】 | 出現 ステージ |
洋館・魔家・アビ Labyrinth:遺跡・火山・ラン・冥府・ラン+・最深 | ||||||||||||||||||
スキル | Paralysis Touch | パッシブ | 物理攻撃時に確率で相手を麻痺させ、短時間行動不能にする | ||||||||||||||||||
Darkbolt | チャージ:12.5 | 対象を闇の矢で魔法攻撃 | |||||||||||||||||||
Darkball | チャージ:45.0 | 指定した位置を闇の瘴気で範囲魔法攻撃 | |||||||||||||||||||
Paralysis All | チャージ:26.3 | 敵全体を麻痺させ、短時間行動不能にする | |||||||||||||||||||
Human Form | チャージ:50.0 | 自分をランダムな人間系クリーチャーに変身させる | |||||||||||||||||||
特徴 |
同じ悪魔でもDeamonと違い、人間とよく似た形態を取るものたち。麻痺も怖いが魔法攻撃力200%が何より脅威。 聖属性にはひときわ弱く、ClericやPaladinが小突けば大体一撃で沈む。アンチマジック率が高いのでHoly Lightは今一つ。 |
★Devil Lord(デビルロード) 攻撃形態:近接物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
125% | 100% | +20% (105%) | ±0% (10%) | +30% (105%) | +30% (55%) |
125% | 250% | 0% (5%) | 0% | 28% | 0% | 58% | 0.0% | 150% | 140% | +0% (25%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 防御属性【熱2/聖-3/闇4】 追加効果【麻痺(物理)】 | 出現 ステージ |
魔家・アビ Labyrinth:宝庫・遺跡・火山・ラン・冥府・ラン+・親衛・最深 | ||||||||||||||||||
スキル | Paralysis Touch | パッシブ | 物理攻撃時に確率で相手を麻痺させ、短時間行動不能にする | ||||||||||||||||||
Grimore | パッシブ | 高度な魔術の書。チャージ時間の短い魔法攻撃スキルを使用後に疲れなくなる | |||||||||||||||||||
Dark Robe | パッシブ | 闇属性を秘めた衣。アンチマジック率を10%、魔法防御率を30%上乗せし、防御属性【闇】を+2する | |||||||||||||||||||
Auto Guard | 先制(30.0%) | 自分のガード率を大幅に上昇 | |||||||||||||||||||
Darkbolt | チャージ:12.5 | 対象を闇の矢で魔法攻撃 | |||||||||||||||||||
Darkball | チャージ:45.0 | 指定した位置を闇の瘴気で範囲魔法攻撃 | |||||||||||||||||||
Bullwhip | チャージ:15.0 | 対象を鞭で妨害しつつ攻撃。相手を確実にスタンさせ、さらにスキルを封印する | |||||||||||||||||||
Whip Cracking | チャージ:25.0 | 選んだ横一列を鞭から放った衝撃波で攻撃。相手のスキルを確実に封印する | |||||||||||||||||||
Cure | チャージ:10.0 | 対象の状態異常を治癒する | |||||||||||||||||||
Paralysis All | チャージ:26.3 | 敵全体を麻痺させ、短時間行動不能にする | |||||||||||||||||||
Slow All | チャージ:25.0 | 敵全体の速度を半減させる | |||||||||||||||||||
Basilisk Eye | チャージ:45.0 | 対象を邪眼で凝視。相手を石化させ長時間行動不能にする | |||||||||||||||||||
Meteor | チャージ:80.0 | ランダムな敵を隕石群で4回範囲物理攻撃 | |||||||||||||||||||
Human Form | チャージ:50.0 | 自分をランダムな人間系クリーチャーに変身させる | |||||||||||||||||||
Ready | チャージ:15.0 | Meteorの発動準備。次の手番では確実にこれを使用する | |||||||||||||||||||
特徴 |
Devilを総べる支配階級者(Lordのスキルは無いが)。Explorerの鞭技を含めた多彩な状態異常と、地味にCureも使ってくる。 魔法攻撃力は全ての敵の中でも最強(ボス除く)を誇る値だが、無関係なスキルが増えたぶん攻撃魔法の使用頻度は普通のDevilより落ちているのが幸い。 HPもこのレベルの敵にしては低いので、Auto Guardさえディスペルで剥げば一気に倒せる。Meteorが来る前に始末したい。 |