Dungeons & Parties攻略 クリーチャー一覧:亜人種


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of Chaos
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回復/その他
パッシブ:能力強化
パッシブ:追加効果
先制スキル
動物
人間:戦士職
人間:術師職
人間:その他/怪人
不死者
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物体
精霊
亜人種
その他
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1(Lv1〜25)
2(Lv27〜60)
3(Lv63〜)
1(Lv2〜24)
2(Lv28〜60)
3(Lv64〜)
進行チャート
敵出現パターン
固定ボス攻略

 
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オーク系: Orc / Uruc / Orc Lord
妖精系: Fairy / ☆Muscle Fairy
トカゲ人系/竜人系: Lizardman / Dragonian
  巨人系: Giant / ☆Gigas / ☆Artistic Giant / ★Titan
  獣人系: Werebeast / ☆Beast/ 各種職持ちWB
  マインドフレア系: Mindflayer
  天使系: Angel / ★Arcangel / Bloody Angel
  悪魔系: Daemon / Night Gaunts
  魔人系: ☆Devil /★ Devil Lord

クリーチャーのデータについては補足の項も参照のこと。

*亜人種
分類の都合上、ある程度人間と似通った姿形の者をこう呼ぶことにする。
特徴はまちまちだが、いずれも特定または多くの分野で人間(Human)より高い能力を持つ。


・オーク系
HPと物理攻撃力、物理防御率まで備えた屈強な種族。さらに攻撃能力を増すOrcish Liquorを標準装備している。
抵抗率は低いので状態異常が大変有効。人間でいうとBanditら野盗系が最も近い(能力的にも性格的にも)。
Orc(オーク)
攻撃形態:近接物理
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
150%100% ±0%
(85%)
±0%
(10%)
-30%
(45%)
-20%
(5%)
150%50%10%
(15%)
0%0% 20%0%0.0%100% 100%+25%
(50%)
0%5%
0%
その他特になし出現
ステージ
オ砦・魔家
Labyrinth:オーク・虐げ・パワファ・ラン
スキルOrcish Liquor チャージ:8.0オーク酒を呑み発奮する。スキルは使えなくなるが物理攻撃力や速度、クリティカル率、ガッツを上昇
特徴 醜く野蛮でとてつもなく臭い種族。Orcish Liquorが使われると攻撃力は200%以上、速度は1.5倍速以上、クリティカル率は20%以上にもなる。
前衛を戦士職でしっかり固めて耐え抜きたい。状態異常がよく効くので、必要に応じてSleepやFlashなどを使うと戦いやすい。
Uruc(ウルク)
攻撃形態:近接物理
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
175%110% +15%
(100%)
+10%
(20%)
-30%
(45%)
-20%
(5%)
150%50%15%
(19%)
0%0% 20%0%0.0%100% 100%+25%
(50%)
0%5%
0%
その他特になし出現
ステージ
魔家
Labyrinth:オーク・パワファ・ラン
スキルOrcish Liquor チャージ:8.0オーク酒を呑み発奮する。スキルは使えなくなるが物理攻撃力や速度、クリティカル率、ガッツを上昇
Hard Blow チャージ:15.0近接攻撃対象に力強い攻撃
特徴 より大柄なOrcの「品種改良」種。Dungeons & Partiesでは一般のオーク族とは険悪な関係らしい。
攻撃力はそのままだが、耐久力や機敏さなど全般的に強化が施されている。硬くて倒しにくいと思ったら毒や出血も試してみよう。
Orc Lord(オークロード)
攻撃形態:近接物理
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
150%100% +10%
(95%)
±0%
(10%)
±0%
(75%)
±0%
(25%)
150%50%10%
(15%)
10%0% 20%0%0.0%100% 100%+25%
(50%)
0%5%
0%
その他特になし出現
ステージ
魔家
Labyrinth:オーク・ラン
スキルOrcish Liquor チャージ:8.0オーク酒を呑み発奮する。スキルは使えなくなるが物理攻撃力や速度、クリティカル率、ガッツを上昇
Assult Order チャージ:0.1急襲命令を発令。選んだ横一列に一斉に通常攻撃を行わせる
Word Of Command チャージ:25.0突撃命令で士気を高める。自分とその周囲にいる味方全員の速度と物理攻撃力を上昇
特徴 オーク族を総べる支配階級者。Lordのスキルをいくつか持っており、配下のパワーをより効果的に発揮させてくる。
ディスペルの使い手がいると安心だろう。Lordらしく抵抗率はOrcらより上がっているので注意。


・妖精系
素早さと状態異常でこちらを翻弄してくる種族。非力かつ短命な面も含めて蜂系やコウモリ系に似ている。
ただし上位種のMuscle Fairyは、総合的な攻撃力はかなり高め。いずれも震属性に強く射属性に弱い。
Fairy(フェアリー)
攻撃形態:近接物理
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
50%150% ±0%
(85%)
+25%
(35%)
+10%
(85%)
±0%
(25%)
33%125%0%
(5%)
0%0% 0%25%0.0%100% 110%+0%
(25%)
0%5%
50%
その他目立ち度25%・防御属性【射-1/震4】
追加効果【睡眠】
出現
ステージ
鏡界・魔家・自動
Labyrinth:通風口・ラン
スキルSleep Powder パッシブ魔法の眠り粉。攻撃時に確率で相手を眠らせ、行動不能にする
Fairy's Mischief チャージ:22.5対象を妖精のいたずらで惑わし、睡眠か混乱、狂乱のいずれかの状態にする
特徴 いわゆる妖精さん。状態異常が気になるがSleep Powderは発動率が比較的低く、Fairy's Mischiefも多用はされない。
無理に急いで始末するほどでもないだろう。体はもろいが回避率は高いので、Rangerなど命中率の高い職業がいると有利(Rangerは弱点も突ける)。
☆Muscle Fairy(マッスルフェアリー)
攻撃形態:近接物理(2マス貫通)
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
50%150% +20%
(105%)
+35%
(45%)
+10%
(85%)
-25%
(0%)
100%100%10%
(15%)
0%0% 0%25%0.0%100% 110%+50%
(75%)
0%5%
50%
その他目立ち度25%・防御属性【射-1/震4】
追加効果【睡眠】・2マス貫通攻撃
出現
ステージ
鏡界・魔家・アビ
Labyrinth:通風口・ラン・ラン+・最深
スキルSleep Powder パッシブ魔法の眠り粉。攻撃時に確率で相手を眠らせ、行動不能にする
Giant Swing チャージ:35.0敵中に飛び込み武器をぶん回す。敵陣中央を2連続範囲攻撃
Word Of Command チャージ:25.0突撃命令で士気を高める。自分とその周囲にいる味方全員の速度と物理攻撃力を上昇
特徴 無理やり体を鍛えた肉体派Fairy。槍での2マス攻撃を可能とし、Word Of CommandやGiant Swingも容赦なく多用してくる。
放置は危険なので優先して片付けたい。抵抗率は下がっているので、盲目や狂乱などで無力化するのもよい。


・トカゲ人系/竜人系
攻守備わったバランスの良い能力値の持ち主。それぞれ何らかの防御属性を持つ上にブレス攻撃も行える。
弱点も特にないが、強いて言えば状態異常が穴になり得る。
Lizardman(リザードマン)
攻撃形態:近接物理
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
100%125% ±0%
(85%)
±0%
(10%)
-30%
(45%)
±0%
(25%)
125%50%0%
(5%)
10%0% 25%25%0.0%100% 100%+0%
(25%)
0%5%
0%
その他防御属性【冷2】出現
ステージ
竜巣・魔家
Labyrinth:虐げ・トカゲ・ラン
スキルIce Breath チャージ:30.0正面広範囲を凍結のブレスで攻撃。相手を凍えさせ速度と回避率を低下、ガード不能にする
Guard Chance 10% パッシブガード率を10%上乗せする
Ready チャージ:15.0Ice Breathの発動準備。次の手番では確実にこれを使用する
特徴 トカゲ人間。攻撃力と防御率、速度が比較的高く、味方のLizardmanが持っていないガード率もなぜか備えている。
人間でいうClericくらいの強さだが、抵抗率は高くなく状態異常がそこそこ効く。Ice BreathもReadyなしでは使わないのが救い。
Dragonian(ドラゴニアン)
攻撃形態:近接物理
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
150%100% ±0%
(85%)
±0%
(10%)
±0%
(75%)
+10%
(35%)
125%125%0%
(5%)
10%0% 34%34%0.0%100% 100%+25%
(50%)
0%5%
0%
その他防御属性【熱2/冷2】出現
ステージ
竜巣・魔家
Labyrinth:トカゲ・ラン
スキルFire Breath チャージ:30.0正面広範囲を火炎のブレスで攻撃。相手を炎上させ、HPの減少と共に速度を半減させる
Flame Breath チャージ:75.0正面のより広範囲を火炎の大ブレスで攻撃。相手を炎上させ、HPの減少と共に速度を半減させる
Guard Chance 10% パッシブガード率を10%上乗せする
Ready チャージ:15.0Fire Breathの発動準備。次の手番では確実にこれを使用する
特徴 こちらは竜人。防御属性を複数持つなど、耐久面がさらに強固になっている。
攻撃面はLizardmanとほぼ同じ(Flame Breathを使ってくるかは未確認)。Readyされたら状態異常でやり過ごそう。


・巨人系
トップレベルのHPと物理攻撃力を誇る種族。速度こそ遅いが一撃一撃が大変重い。
Rock Throwで遠距離攻撃をしたり、魔法や音楽を操る種もいるため後列にいても油断できない。抵抗率の低さが大きな急所。
Giant(ジャイアント)
攻撃形態:近接物理
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
250%66% ±0%
(85%)
-20%
(-10%)
-20%
(55%)
-20%
(5%)
200%50%15%
(19%)
0%0% 0%0%0.0%150% 100%+25%
(50%)
0%5%
0%
その他目立ち度200%・追加効果【転倒】出現
ステージ
巨村・魔家
Labyrinth:パワファ・ラン・巨足
スキルBiceps パッシブ相手を圧倒する膂力。物理攻撃時に確率で相手を転倒させ、短時間行動不能にする
Rock Throw チャージ:7.5対象に岩を投げつけて攻撃。命中率が低い
特徴 とてつもなく巨大な人間(の姿をした種族)。HPも攻撃力も大変高く、ただの殴り合いでは到底歯が立たない。
善戦するには盲目や睡眠で攻撃を抑える・強力な毒で一気に弱らせるなどの工夫が必要。後衛へのRock Throwが怖いならDefense Orderなどで守る。
☆Gigas(ギガース)
攻撃形態:近接物理
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
400%80% ±0%
(85%)
-20%
(-10%)
-20%
(55%)
-20%
(5%)
300%50%20%
(24%)
0%0% 0%0%0.0%150% 100%+50%
(75%)
0%5%
0%
その他目立ち度200%・追加効果【転倒】出現
ステージ
巨村・魔家・アビ
Labyrinth:パワファ・ラン・巨足・ラン+・最深
スキルBiceps パッシブ相手を圧倒する膂力。物理攻撃時に確率で相手を転倒させ、短時間行動不能にする
Rock Throw チャージ:7.5対象に岩を投げつけて攻撃。命中率が低い
Break Guard チャージ:10.0近接攻撃対象を防具もろとも打ち砕く一撃。相手を確実にディスペルし物理防御力を激減、ガード不能にする
特徴 作中最大(トップタイ)のHPと物理攻撃力の持ち主。CounterやCrystallizeすら貫通するBreak Guardを結構な頻度で振り回してくる。
いよいよ正面からやり合うのが馬鹿らしいので、やはりAlchemistやThiefに状態異常漬けにしてもらおう。後はじっくりHPを削って倒す。
☆Artistic Giant(アーティスティックジャイアント)
攻撃形態:全体音楽
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
250%75% ±0%
(85%)
-20%
(-10%)
+20%
(95%)
+10%
(35%)
200%100%15%
(19%)
0%0% 0%0%0.0%150% 100%+25%
(50%)
0%5%
0%
その他目立ち度200%・追加効果【スタン(音楽)/転倒(物理)】出現
ステージ
魔家・アビ
Labyrinth:ラン・巨足・ラン+・最深
スキルBiceps パッシブ相手を圧倒する膂力。物理攻撃時に確率で相手を転倒させ、短時間行動不能にする
Rock Throw チャージ:7.5対象に岩を投げつけて攻撃。命中率が低い
Stun Blow チャージ:12.5近接攻撃対象に体勢が崩れるほどの一撃。相手を確実にスタンさせ、手番を遅らせる
Curse Song チャージ:50.0魔の演奏で敵全体に音楽攻撃。相手のレベルを低下させ各才能値を微減させる
自身の通常攻撃に上記と同じ能力を与える
Resonant Sound チャージ:70.0音の共振で敵全体に音楽攻撃。相手をスタンさせ強化状態をディスペルする
自身の通常攻撃に上記と同じ能力および、範囲攻撃追加の能力を与える
Giant's Ricital チャージ:120.0破壊の歌で敵全体に多属性音楽攻撃。相手のレベルを低下させ、混乱による同士討ちをさせる
自身の通常攻撃に上記と同じ能力および、範囲攻撃追加の能力を与える
(範囲攻撃は敵陣だけでなく、たまに自陣にも命中することがある)
BOOOOM! チャージ:12.5自爆して敵陣のランダムな位置に範囲攻撃。自分は即死する
Ready チャージ:15.0Giant's Ricitalの発動準備。次の手番では確実にこれを使用する
特徴 種族としての説明は省略。ぜひ実物を見てほしい。
Bardのような全体音楽攻撃を行う、人間以外では唯一の種族。攻撃スキルも物理攻撃の他に音楽系のものを複数持っている。
一般の巨人系よりは状態異常にも強いが、効かないというほどではない。封印を掛ければ音楽による通常攻撃も弱化できる。
★Titan(タイタン)
攻撃形態:近接物理
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
350%100% ±0%
(85%)
-20%
(-10%)
-20%
(55%)
+10%
(35%)
200%125%15%
(19%)
0%0% 20%20%0.0%150% 100%+25%
(50%)
0%5%
0%
その他目立ち度200%・防御属性【震4】・追加効果【転倒】
通常攻撃時にINT依存の確率でランダム範囲電撃魔法を追加
出現
ステージ
巨村・魔家・アビ
Labyrinth:宝庫・ラン・巨足・ラン+・親衛・最深
スキルBiceps パッシブ相手を圧倒する膂力。物理攻撃時に確率で相手を転倒させ、短時間行動不能にする
Rock Throw チャージ:7.5対象に岩を投げつけて攻撃。命中率が低い
Quake チャージ:10.0敵前列を地震で物理扱い魔法攻撃。相手を転倒させ短時間行動不能にする
Rockfall チャージ:15.0敵陣のランダムな位置を落石で4回物理扱い魔法攻撃
Crack チャージ:45.0選んだ縦一列を地割れで物理扱い魔法攻撃。相手を確実に転倒させ短時間行動不能にする
Earthquake チャージ:80.0敵全体を大地震で物理攻撃。相手を確実に転倒させ短時間行動不能にする
特徴 巨人どころか巨神族。Princessのように通常攻撃と共に落雷による追加範囲攻撃を行い、震属性スキルも多数扱える。特にEarthquakeは全滅級の威力。
速度はなんと通常速、防御率も若干高いものの、抵抗率はそう優れた値ではない。状態異常で有利に戦いを進めよう。


・獣人系
人間より一回り優れた肉体と、Beastへの変身による一発逆転要素を持つ。
普段の外見はHumanと全く同じなので、場面によっては見分けが付かないこともある。怪しい時はクリックして名前を確認すること。
Werebeast(ウェアビースト)
攻撃形態:近接物理
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
125%110% +10%
(95%)
+10%
(20%)
-10%
(65%)
-10%
(15%)
125%100%5%
(10%)
0%0% 0%0%0.0%125% 100%+50%
(75%)
0%5%
0%
その他Beastに変身する度に、Beastの持つ全アクティブスキルの
チャージが全回復する
出現
ステージ
軍隊(2〜3)・魔家
Labyrinth:虐げ・野獣・ラン・剣牙
スキルBeast Blood 先制(20.0%)野獣の血が覚醒、狂暴化。自分の攻撃力や速度などが上がるか、混乱し同士討ちを始める
さらに確率で、自分をBeastに変身させる
Beast Form チャージ:50.0自分をBeastに変身させる。さらにHPが回復し、Beast Bloodの効果が発動する
特徴 野獣の血を隠し持つ獣人。その中でもNo Class=無職に相当するのがこのWerebeastだが、それでも並の人間より体力や腕力、敏捷性などが高い。
そのうえ先制Beast Bloodで攻撃面を強化してきたり、弱るとBeast Formで自発的に変身、HPも回復した上で猛反撃に出る。
とはいえ変身前のこの敵ばかりを大技で潰す余裕はない。とりあえずは普通に戦い、Beastになったら個別にスキルで対処するのがせいぜいだろう。
☆Beast(ビースト)
攻撃形態:近接物理
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
175%175% +30%
(115%)
+30%
(40%)
±0%
(75%)
±0%
(25%)
175%50%20%
(24%)
0%0% 40%20%1.0%150% 110%+75%
(100%)
10%5%
50%
その他追加効果【出血】
一部のスキルを無疲労で使用可
出現
ステージ
軍隊(3)・魔家・アビ
Labyrinth:パワファ・野獣・ラン・ラン+・最深
スキルBeast Blood 先制(20.0%)野獣の血が覚醒、狂暴化。自分の攻撃力や速度などが上がるか、混乱し同士討ちを始める
Combo パッシブ連続攻撃を行う技術。チャージ時間の短い物理攻撃スキルを使用後に疲れなくなる
Bloody Edge パッシブ物理攻撃時に確率で、物理防御率の低い相手を大量出血。HPを大きく減少させる
Raid 先制(32.5%)襲撃態勢に入る。行動ゲージを増すと共に短時間、速度を2倍に上昇
Beast Combo チャージ:5.0ランダムな近接攻撃対象に3回攻撃。止めの一撃は大ダメージ
Double Slash チャージ:15.0ランダムな近接攻撃対象に2回攻撃
Dirty Fang チャージ:20.0近接攻撃対象を穢れた牙で攻撃。相手に猛毒と呪いを与える
Wild Fang チャージ:20.0近接対象に噛みちぎり攻撃。大量出血させHPを大きく減少させる
Predation チャージ:15.0選んだ死体を貪り食ってHPを大回復。死体は損壊され、蘇生後の攻撃力や速度が低下する
特徴 野獣の姿を現したWerebeast。走・攻・守の全てがハイレベルな上に、スキルも攻撃や補助、追加効果など満載。
こちらに犠牲者が出るとPredationで死体を捕食し、HPを回復する粘り強さも見せる。さすがに味方の死体は食べないのが救い。
Beast Bloodで勝手に混乱してくれることもあるが、基本的には強敵。力で勝てそうになければ迷わず状態異常に頼る。


・職持ち獣人各種
☆Werebeast Fighter(ウェアビースト・ファイター)
攻撃形態:近接物理
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
175%110% +20%
(105%)
+20%
(30%)
-35%
(40%)
-10%
(15%)
188%50%15%
(19%)
10%0% 30%0%0.0%125% 100%+75%
(100%)
0%5%33%
その他Beastに変身する度に、Beastの持つ全アクティブスキルの
チャージが全回復する
出現
ステージ
軍隊(2〜3)・魔家・アビ
Labyrinth:パワファ・ラン・剣牙・ラン+・最深
★Werebeast General(ウェアビースト・ジェネラル)
攻撃形態:近接物理
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
219%110% +30%
(115%)
+30%
(40%)
-35%
(40%)
±0%
(25%)
234%50%23%
(27%)
23%0% 34%0%0.0%125% 100%+150%
(175%)
0%5%33%
その他Beastに変身する度に、Beastの持つ全アクティブスキルの
チャージが全回復する
出現
ステージ
軍隊(2〜3)・魔家・アビ
Labyrinth:宝庫・ラン・剣牙・ラン+・親衛・最深
Werebeast Ranger(ウェアビースト・レンジャー)
攻撃形態:遠隔物理
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
125%110% +40%
(125%)
+10%
(20%)
-10%
(65%)
-10%
(15%)
156%100%10%
(15%)
0%0% 0%0%0.0%125% 100%+50%
(75%)
5+α%
(35%)
5%50%
その他攻撃属性【射2】
Beastに変身する度に、Beastの持つ全アクティブスキルの
チャージが全回復する
出現
ステージ
軍隊(2〜3)・魔家
Labyrinth:ラン・剣牙
☆Werebeast High Ranger(ウェアビースト・ハイレンジャー)
攻撃形態:遠隔物理
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
125%110% +50%
(135%)
+10%
(20%)
-10%
(65%)
-10%
(15%)
156%100%10%
(15%)
0%0% 0%0%0.0%125% 100%+50%
(75%)
15+α%
(45%)
5%50%
その他攻撃属性【射2】
Beastに変身する度に、Beastの持つ全アクティブスキルの
チャージが全回復する
出現
ステージ
軍隊(2〜3)・魔家・アビ
Labyrinth:ラン・剣牙・ラン+・最深
Werebeast Thief(ウェアビースト・シーフ)
攻撃形態:近接物理
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
94%165% +10%
(95%)
+35%
(45%)
-10%
(65%)
-10%
(15%)
75%100%10%
(15%)
0%0% 0%0%0.0%125% 100%+50%
(75%)
0+α%
(30%)
15+α%
(30%)
50%
その他Beastに変身する度に、Beastの持つ全アクティブスキルの
チャージが全回復する
出現
ステージ
軍隊(2〜3)・魔家
Labyrinth:ラン・剣牙
★Werebeast Thief Leader(ウェアビースト・シーフリーダー)
攻撃形態:近接物理
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
94%200% +20%
(95%)
+55%
(65%)
-10%
(65%)
-10%
(15%)
75%100%10%
(15%)
0%0% 0%0%0.0%125% 100%+50%
(75%)
0+α%
(30%)
20+α%
(35%)
50%
その他防御属性【毒1】・追加効果【毒1】
Beastに変身する度に、Beastの持つ全アクティブスキルの
チャージが全回復する
出現
ステージ
軍隊(2〜3)・魔家・アビ
Labyrinth:ラン・剣牙・ラン+・親衛・最深
特徴 職持ちの獣人たち(スキルは省略。Humanの各職業と同じものにBeast BloodとBeast Formが加わった内容)。
いずれもWerebeastの種族補正が加わった分、人間のそれよりさらに戦闘力が増している。特にWerebeast Generalは作中でも屈指の強敵。
しかもそれぞれがBeast Bloodで速攻を仕掛けてきたり、Beast Formで巻き返しを図ったりする。抵抗率は下がっているので状態異常で対抗せよ。


・マインドフレア系
魔法偏重型の能力値を持ち、通常攻撃も魔法攻撃という人間の術師職に似た種族。ただしHPは平均よりむしろ高い。
スキルは状態異常がメインだが、全体的に脅威というほどの強さはない。
Mindflayer(マインドフレア)
攻撃形態:範囲魔法
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
125%75% -20%
(65%)
-20%
(-10%)
+20%
(95%)
+20%
(45%)
50%150%0%
(5%)
0%0% 0%0%0.0%100% 115%+0%
(25%)
0%5%
0%
その他追加効果【狂気(物&魔)/麻痺(物理)】出現
ステージ
魔家
Labyrinth:虐げ・ラン
スキルMind Polution パッシブ精神を汚染する脳波。攻撃時に確率で相手を狂気に侵し、抵抗率や治癒速度などを低下させる
物理攻撃の場合はさらに、確率で相手を麻痺させ短時間行動不能にする
Mind Blast チャージ:25.0敵全体を精神波で魔法攻撃。相手に狂気と麻痺を与える
Sleep3 チャージ:24.0対象をより長時間眠らせ、行動不能にする
特徴 冷酷・狡猾な性格をし、人間などの脳を主食とする恐るべき種族。もっともDungeons & Partiesの世界では無力な珍獣のごとき扱いを受けている。
精神攻撃を得意とし、通常攻撃とスキルの両面から狂気や行動不能をもたらしてくる(通常攻撃は狂気のみ)。
魔法攻撃力も高いが直接大ダメージに繋がる攻撃はせず、動きも鈍いのでさほど怖くはない。狂気は受け過ぎると後々辛くなるのでそこだけ注意。


・天使系
聖属性の魔法攻撃や回復、追加効果など幅広いスキルを行使してくる。能力値は魔法関係が攻防共に充実、いずれも聖属性を持ち闇属性に弱い。
ただしBloody Angelだけは属性が全く逆で、性質も他の天使系とは大きく異なっている。
Angel(エンジェル)
攻撃形態:近接物理
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
100%100% ±0%
(85%)
±0%
(10%)
±0%
(75%)
+20%
(45%)
100%125%0%
(5%)
0%25% 0%25%0.0%100% 110%+0%
(25%)
0%5%
0%
その他防御属性【聖4/闇-3】
追加効果【弱体(物&魔)】
出現
ステージ
教会・神罰・魔家・自動
Labyrinth:礼拝堂・ラン
スキルWeakening パッシブ攻撃時に確率で相手を弱体化させ、攻撃力を物理・魔法共に半減させる
Holybolt チャージ:12.5対象を光の矢で魔法攻撃
Holy Light チャージ:20.0敵全体を聖なる光で魔法攻撃
Remove Curse チャージ:25.0対象の状態異常を完全に治癒する
Full Heal チャージ:64.0対象のHPを全回復する
特徴 天使の中では最下位に属する者たち。攻撃力は中の上程度だが、Holy Lightで弱体状態を全体にばらまいたり、
弱った敵を全回復させたりとなかなか邪魔をしてくれる。魔法防御率・アンチマジック率ともに高いので腕力で片付けたい。
★Arcangel(アークエンジェル)
攻撃形態:近接物理
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
150%100% +10%
(95%)
+10%
(20%)
±0%
(75%)
+50%
(75%)
100%150%0%
(5%)
0%30% 10%30%0.0%100% 120%+0%
(25%)
0%5%
0%
その他防御属性【聖4/闇-3】
追加効果【弱体(物&魔)】
出現
ステージ
神罰・魔家・アビ
Labyrinth:鍾乳洞・宝物庫・礼拝堂・ラン・ラン+・親衛・最深
スキルWeakening パッシブ攻撃時に確率で相手を弱体化させ、攻撃力を物理・魔法共に半減させる
Holybolt チャージ:12.5対象を光の矢で魔法攻撃
Holy Light チャージ:20.0敵全体を聖なる光で魔法攻撃
Remove Curse チャージ:25.0対象の状態異常を完全に治癒する
Cure All チャージ:25.0味方全員の状態異常を治癒する
Protection All チャージ:25.0味方全員を魔法の盾で守り、受けるダメージを物理・魔法共に半減させる
Full Heal チャージ:64.0対象のHPを全回復する
Greater Heal All チャージ:120.0味方全員のHPを大回復させる
Resurrection チャージ:64.0対象を蘇生し、HPを小回復させる
Perfect Resurrection チャージ:96.0対象を蘇生し、HPを全回復させ、状態異常を完全に治癒する
特徴 最下位よりひとつ上位の大天使。もっともさらに数段上位の天使を兼任している者も多いらしい。
全体的に能力値が上昇。強力な回復スキルを新たにいくつも取得しており、放っておくと生者も死者も次々回復させて切りがない。
どんな大技(物理攻撃かVanishに限る)を使ってでも優先して倒すこと。Muramasaによる通常攻撃やSkewerなら楽勝だが、届く位置にいればの話。
Bloody Angel(ブラッディエンジェル)
攻撃形態:近接物理
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
125%125% +20%
(105%)
±0%
(10%)
+20%
(95%)
+20%
(45%)
100%125%30%
(34%)
0%25% 15%25%0.0%100% 110%+0%
(25%)
0%5%
0%
その他防御属性【聖-1/闇2】
追加効果【出血(物理)】
出現
ステージ
魔家
Labyrinth:墓場・ラン・血池
スキルBleeding Attack パッシブ物理攻撃時に確率で相手を大量出血させ、HPを大きく減少させる
Dark Retual チャージ:15.0自らの血を捧げ、力を得る儀式を執行。自身のHPと引き換えに攻撃力や速度、クリティカル率などを上昇
Rampage チャージ:10.0激しく暴れ回る。ランダムな近接攻撃対象に4回攻撃
Skewer チャージ:30.0近接攻撃対象に2マス貫通串刺し攻撃。大量出血と防御力低下を誘発
Curse2 All チャージ:15.0敵全体に呪いを与え、各才能値を長時間低下させる
特徴 某ボスの様子から察するに、天使とは名ばかりのただの女性の不死者と思われる(奥様はAngelという可能性も否定できないが)。
魔法への強さは真っ当な天使と同じだが、こちらはスピードと高クリティカル率を活かした肉弾戦も得意とする。
Dark Retualを使うと速度はなんと4倍速以上、クリティカル率も4割に達する。早い段階で使ってくるのでディスペルやCounterで対抗したい。


・悪魔系
ほとんどあらゆる能力値がまんべんなく優れた種族。
ただしバランスの良さの裏返しで、決め手に欠ける一面もある。やはり闇属性を持ち聖なる属性には弱い。
Daemon(デーモン)
攻撃形態:近接物理
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
125%110% +10%
(95%)
+10%
(20%)
+10%
(85%)
+10%
(35%)
125%125%5%
(10%)
0%0% 20%20%0.0%100% 100%+0%
(25%)
0%5%
0%
その他防御属性【熱2/聖-1/闇2】出現
ステージ
洋館・魔家・自動
Labyrinth:遺跡・火山・ラン・冥府
スキルDouble Slash チャージ:15.0ランダムな近接攻撃対象に2回攻撃
Firebolt チャージ:12.5対象を魔法の火矢で魔法攻撃
Darkbolt チャージ:12.5対象を闇の矢で魔法攻撃
特徴 典型的な悪魔。物理攻撃も魔法攻撃も得意とし、初手から魔法攻撃スキルを撃ってくるなどなかなか攻撃的。
魔法スキルが非術師職の後衛に当たると痛いが、この程度の敵にいちいち封印を掛ける余裕はない。聖属性攻撃で一気に倒したい。
ちなみにDaemonとは、原義では守護神や英霊、神々の雑務を担う下位神格などを指すらしい。もっともキリスト教圏ではDemonと同じただの悪魔。
Night Gaunts(ナイトゴーンツ)
攻撃形態:近接物理
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
125%150% +20%
(105%)
+30%
(40%)
+10%
(85%)
+10%
(35%)
100%100%10%
(15%)
0%0% 0%0%0.0%150% 100%+0%
(25%)
0%5%
0%
その他防御属性【射-1/聖-1/闇2】
追加効果【睡眠/狂気】
出現
ステージ
魔家・自動・ルル
Labyrinth:通風口・ラン・ホラー
スキルEldricth Horror 先制(12.5%)その非現実的存在は遭遇しただけで相手を狂気に陥らせる。敵全体の抵抗率や治癒速度などを微減(累積)
Raid 先制(32.5%)襲撃態勢に入る。行動ゲージを増すと共に短時間、速度を2倍に上昇
Double Slash チャージ:15.0ランダムな近接攻撃対象に2回攻撃
Nightmare Eye チャージ:30.0対象を邪眼で凝視。眠らせて長時間行動不能にする
特徴 クトゥルフ神話の邪神たちに使役される「夜鬼」ども。スピードに優れ、こちらの物理攻撃をかわしつつ高速で攻撃、ついでに眠らせてくる。
とはいえ攻撃力は平凡でランダム攻撃などもせず、射属性という突きやすい弱点も持つ。これでもクトゥルフ一派の中では弱い方。


・魔人系
あらゆる敵の中でもトップクラスの魔法攻撃力の持ち主。一方で物理攻撃力も高く、麻痺の追加効果も持つ。
さらには天使系並みの魔法防御率やアンチマジック率、闇属性以外に熱にも強い。弱点は聖属性と、強いて言えば物理攻撃。
☆Devil(デビル)
攻撃形態:近接物理
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
100%100% ±0%
(85%)
±0%
(10%)
+20%
(95%)
+20%
(45%)
125%200%0%
(5%)
0%20% 0%34%0.0%100% 130%+0%
(25%)
0%5%
0%
その他防御属性【熱2/聖-3/闇4】
追加効果【麻痺(物理)】
出現
ステージ
洋館・魔家・アビ
Labyrinth:遺跡・火山・ラン・冥府・ラン+・最深
スキルParalysis Touch パッシブ物理攻撃時に確率で相手を麻痺させ、短時間行動不能にする
Darkbolt チャージ:12.5対象を闇の矢で魔法攻撃
Darkball チャージ:45.0指定した位置を闇の瘴気で範囲魔法攻撃
Paralysis All チャージ:26.3敵全体を麻痺させ、短時間行動不能にする
Human Form チャージ:50.0自分をランダムな人間系クリーチャーに変身させる
特徴 同じ悪魔でもDeamonと違い、人間とよく似た形態を取るものたち。麻痺も怖いが魔法攻撃力200%が何より脅威。
聖属性にはひときわ弱く、ClericやPaladinが小突けば大体一撃で沈む。アンチマジック率が高いのでHoly Lightは今一つ。
★Devil Lord(デビルロード)
攻撃形態:近接物理
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
125%100% +20%
(105%)
±0%
(10%)
+30%
(105%)
+30%
(55%)
125%250%0%
(5%)
0%28% 0%58%0.0%150% 140%+0%
(25%)
0%5%
0%
その他防御属性【熱2/聖-3/闇4】
追加効果【麻痺(物理)】
出現
ステージ
魔家・アビ
Labyrinth:宝庫・遺跡・火山・ラン・冥府・ラン+・親衛・最深
スキルParalysis Touch パッシブ物理攻撃時に確率で相手を麻痺させ、短時間行動不能にする
Grimore パッシブ高度な魔術の書。チャージ時間の短い魔法攻撃スキルを使用後に疲れなくなる
Dark Robe パッシブ闇属性を秘めた衣。アンチマジック率を10%、魔法防御率を30%上乗せし、防御属性【闇】を+2する
Auto Guard 先制(30.0%)自分のガード率を大幅に上昇
Darkbolt チャージ:12.5対象を闇の矢で魔法攻撃
Darkball チャージ:45.0指定した位置を闇の瘴気で範囲魔法攻撃
Bullwhip チャージ:15.0対象を鞭で妨害しつつ攻撃。相手を確実にスタンさせ、さらにスキルを封印する
Whip Cracking チャージ:25.0選んだ横一列を鞭から放った衝撃波で攻撃。相手のスキルを確実に封印する
Cure チャージ:10.0対象の状態異常を治癒する
Paralysis All チャージ:26.3敵全体を麻痺させ、短時間行動不能にする
Slow All チャージ:25.0敵全体の速度を半減させる
Basilisk Eye チャージ:45.0対象を邪眼で凝視。相手を石化させ長時間行動不能にする
Meteor チャージ:80.0ランダムな敵を隕石群で4回範囲物理攻撃
Human Form チャージ:50.0自分をランダムな人間系クリーチャーに変身させる
Ready チャージ:15.0Meteorの発動準備。次の手番では確実にこれを使用する
特徴 Devilを総べる支配階級者(Lordのスキルは無いが)。Explorerの鞭技を含めた多彩な状態異常と、地味にCureも使ってくる。
魔法攻撃力は全ての敵の中でも最強(ボス除く)を誇る値だが、無関係なスキルが増えたぶん攻撃魔法の使用頻度は普通のDevilより落ちているのが幸い。
HPもこのレベルの敵にしては低いので、Auto Guardさえディスペルで剥げば一気に倒せる。Meteorが来る前に始末したい。



 
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