ゲーム紹介 | ||||||||||
諸データ(基本操作) | 職業&種族 | スキル(解説/拡張スキル) | クリーチャー(補足) | ステージ攻略 | ||||||
キャラクター 関連 | イベント& ギルド |
アクティブスキル | パッシブスキル 先制スキル |
一般ステージ | The Labyrinth of Chaos | |||||
ステージ解説 | ボス攻略 | |||||||||
能力値 攻撃形態/属性 状態変化 |
戦闘/全滅 罠 宝箱 キャンプ他 ギルド/実績 |
コモン職 アンコモン職 レア職ほか 種族 |
物理攻撃 魔法攻撃 音楽/ブレス/自爆 強化付与 状態異常付与 回復/その他 |
パッシブ:能力強化 パッシブ:追加効果 先制スキル |
動物 人間:戦士職 人間:術師職 人間:その他/怪人 不死者 魔法生物 | 物体 精霊 亜人種 その他 ボス専用敵 |
1(Lv1〜25) 2(Lv27〜60) 3(Lv63〜) |
1(Lv2〜24) 2(Lv28〜60) 3(Lv64〜) |
進行チャート 敵出現パターン 固定ボス攻略 |
無職系: Human | ||
戦士系: Trainer / Fighter / ☆General 野盗系: Bandit / Bandit Leader / Mohican その他重戦士職: Sergeant / ☆Fortress |
野伏系: Ranger / High Ranger / Bandit Ranger 銃士系: ☆Gunner / ★High Gunner その他軽戦士職: ☆Ninja / ☆Samurai / ★Monk |
僧侶系/聖戦士系: Cleric / Paladin / ★Valkyrie 勇者系: ★Brave |
Human(ヒューマン) 攻撃形態:近接物理 |
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能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
100% | 100% | ±0% (85%) | ±0% (10%) | ±0% (75%) | ±0% (25%) |
100% | 100% | 0% (5%) | 0% | 0% | 0% | 0% | 0.0% | 100% | 100% | +0% (25%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 特になし | 出現 ステージ |
教会・老院・王城・神罰・軍隊(1)・魔家 Labyrinth:ろく・隠し砦・医院・ラン | ||||||||||||||||||
特徴 |
文字通り無職(No Class)の人間。または戦闘や探索とは関係のない(このゲームには登場しない)職業に就いている人も含まれるのだろうか。 能力値は全く平均的、スキルも何もない。雑魚だが攻撃力が皆無というわけではないので油断し過ぎないように。 |
Trainer(トレーナー) 攻撃形態:近接物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
140% | 100% | +10% (95%) | +10% (20%) | -25% (50%) | ±0% (25%) |
150% | 50% | 10% (15%) | 10% | 0% | 30% | 0% | 0.0% | 100% | 100% | +25% (50%) | 0% | 5% | 33% | ||
その他 | 特になし | 出現 ステージ |
訓練・教会・魔家 Labyrinth:ラン | ||||||||||||||||||
スキル | Hard Blow | チャージ:15.0 | 近接攻撃対象に力強い攻撃 | ||||||||||||||||||
Defense | チャージ:5.0 | 攻撃をせず防御に徹する。受けるダメージを物理・魔法共に半減、ガード率も上昇 | |||||||||||||||||||
特徴 |
訓練場などで練習相手を務める教官。実はFighterと全く同じ能力値とスキルを持っている。 もっともスキルは恐らく全く使用しないが、一発の威力は充分大きい。侮らず真面目に稽古すること。 |
Fighter(ファイター) 攻撃形態:近接物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
140% | 100% | +10% (95%) | +10% (20%) | -25% (50%) | ±0% (25%) |
150% | 50% | 10% (15%) | 10% | 0% | 30% | 0% | 0.0% | 100% | 100% | +25% (50%) | 0% | 5% | 33% | ||
その他 | 特になし | 出現 ステージ |
王城・戦場・見世・軍隊(1)・魔家・自動 Labyrinth:ろく・隠し砦・戦士・パワファ・ラン | ||||||||||||||||||
スキル | Hard Blow | チャージ:15.0 | 近接攻撃対象に力強い攻撃 | ||||||||||||||||||
Defense | チャージ:5.0 | 攻撃をせず防御に徹する。受けるダメージを物理・魔法共に半減、ガード率も上昇 | |||||||||||||||||||
特徴 |
一端の戦士。Trainerと中身は全く同じなのだが、より手強く感じるのは外見や出現するステージの違いからだろうか。 正面から殴りかかると物理防御の厚さとガードに阻まれがち。スキルも使って賢く戦いたい。 |
☆General(ジェネラル) 攻撃形態:近接物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
175% | 100% | +20% (105%) | +20% (30%) | -25% (50%) | +10% (35%) |
188% | 50% | 19% (23%) | 23% | 0% | 34% | 0% | 0.0% | 100% | 100% | +0% (25%) | 0% | 5% | 33% | ||
その他 | 特になし | 出現 ステージ |
戦場・軍隊(1)・魔家・アビ Labyrinth:隠し砦・戦士・ラン・勇者・ラン+・最深 | ||||||||||||||||||
スキル | HP 125% | パッシブ | 最大HPが1.25倍される | ||||||||||||||||||
Hit Power +10% | パッシブ | 命中率が+10%される | |||||||||||||||||||
Dodge Power +10% | パッシブ | 回避率が+10%される | |||||||||||||||||||
Resistance Power +10% | パッシブ | 抵抗率が+10%される | |||||||||||||||||||
Physical Attack 125% | パッシブ | 物理攻撃力が1.25倍される | |||||||||||||||||||
Critical 10% | パッシブ | クリティカル率が10%上乗せされる | |||||||||||||||||||
Guard Chance 10% | パッシブ | ガード率が10%上乗せされる | |||||||||||||||||||
Phalanx | パッシブ/ 先制(30.0%) | 持っているだけでガード率と物理防御率が5%上乗せされる 素早く防御陣形を組ませる。同じ縦列および横列にいる味方全員(自分を含む)のガード率と物理防御率を上昇 | |||||||||||||||||||
Hard Blow | チャージ:15.0 | 近接攻撃対象に力強い攻撃 | |||||||||||||||||||
Defense | チャージ:0.1 | 攻撃をせず防御に徹する。受けるダメージを物理・魔法共に半減、ガード率も上昇 | |||||||||||||||||||
Shield Bush | チャージ:15.0 | 敵前列に盾で体当たり攻撃。相手を確実に転倒させ、短時間行動不能にする 威力は術者の残りHPとガード率、物理防御率が大きく影響 | |||||||||||||||||||
Word Of Command | チャージ:25.0 | 突撃命令で士気を高める。自分とその周囲にいる味方全員の速度と物理攻撃力を上昇 | |||||||||||||||||||
Escape | チャージ:80.0 | 戦闘からAGI依存の確率で逃走する | |||||||||||||||||||
特徴 |
一軍を率いる将軍(崩れ)。基本能力値はFighterと全く同じだが、多数のパッシブスキルにより全体的に強化されている。 特に2割越えのガード率は脅威。さらにPhalanxやWord Of CommandといったLordのスキルで周囲を支援してくる。 おまけに大型更新で超強化されたShield Bashまで平気で使う始末。善戦するには魔法攻撃や状態異常の他、Shoutの使い手も欲しいところ。 |
Bandit(バンディット) 攻撃形態:近接物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
125% | 100% | ±0% (85%) | ±0% (10%) | -30% (45%) | -20% (5%) |
150% | 33% | 10% (15%) | 0% | 0% | 20% | 0% | 0.0% | 100% | 100% | +25% (50%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 特になし | 出現 ステージ |
竜道・魔家 Labyrinth:山賊・ラン | ||||||||||||||||||
特徴 |
ガタイのよい盗賊。スキルはないが通常攻撃だけで充分痛い。 クリティカル率も戦士職並みのものがある。SleepやFlashなどを使い攻撃を抑えながら戦おう。 |
Bandit Leader(バンディットリーダー) 攻撃形態:近接物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
150% | 100% | ±0% (85%) | ±0% (10%) | -30% (45%) | -20% (5%) |
150% | 33% | 20% (24%) | 0% | 0% | 20% | 0% | 0.0% | 100% | 100% | +25% (50%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 特になし | 出現 ステージ |
竜道・魔家 Labyrinth:山賊・ラン | ||||||||||||||||||
スキル | Raid | 先制(32.5%) | 襲撃態勢に入る。行動ゲージを増すと共に短時間、速度を2倍に上昇 | ||||||||||||||||||
Hard Blow | チャージ:15.0 | 近接攻撃対象に力強い攻撃 | |||||||||||||||||||
特徴 |
Banditどもの頭目。総クリティカル率がなんと24%、Raidで速攻してくるためいきなり痛打をもらいやすい。 これも状態異常を併用して倒すのが安全。Bad Medichineで狂乱状態にして、高いクリティカル率を味方に向けさせるのもよい。 |
Mohican(モヒカン) 攻撃形態:近接物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
175% | 110% | ±0% (85%) | ±0% (10%) | -30% (45%) | -20% (5%) |
125% | 33% | 10% (15%) | 0% | 0% | 0% | 0% | 0.0% | 100% | 100% | +25% (50%) | 0% | 5+α% (20%) | 0% | ||
その他 | 防御属性【熱2/冷-1】 | 出現 ステージ |
魔家 Labyrinth:山賊・ラン・PK! | ||||||||||||||||||
スキル | Unlocking | パッシブ | 宝箱の鍵をこじ開ける技術。宝箱開錠率をAGIに応じた率だけ上昇 | ||||||||||||||||||
Raid | 先制(32.5%) | 襲撃態勢に入る。行動ゲージを増すと共に短時間、速度を2倍に上昇 | |||||||||||||||||||
Hard Blow | チャージ:15.0 | 近接攻撃対象に力強い攻撃 | |||||||||||||||||||
Fire Breath | チャージ:30.0 | 正面広範囲を火炎のブレスで攻撃。相手を炎上させ、HPの減少と共に速度を半減させる | |||||||||||||||||||
特徴 |
世紀末を象徴する悪漢。火炎放射器を装備しており、Fire Breathと称して正面を焼き払いに来る。 能力値は物理防御率を持たないことを除けばBanditらと大体同じ。やはり状態異常に頼るもよし、冷属性に弱いのでIceballなどもよい。 |
Sergeant(サージェント) 攻撃形態:近接物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
150% | 100% | ±0% (85%) | ±0% (10%) | ±0% (75%) | +15% (40%) |
125% | 100% | 0% (5%) | 0% | 0% | 20% | 0% | 0.0% | 100% | 100% | +100% (125%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 特になし | 出現 ステージ |
老院・見世・魔家 Labyrinth:戦士・ラン | ||||||||||||||||||
スキル | Shout | チャージ:25.0 | 魔力を込めた叫び声で萎縮させる。敵全体を確実にディスペルし、確率でスタンと封印を与える | ||||||||||||||||||
Word Of Command | チャージ:30.0 | 突撃命令で士気を高める。自分とその周囲にいる味方全員の速度と物理攻撃力を上昇 | |||||||||||||||||||
特徴 |
新兵へのしごきで有名な某軍曹。ある程度の指揮能力を持ち、Lordのスキルをいくつか使ってくる。 Word Of Commandは味方が周囲に多いほど効果を発揮するので、まずそちらから片付けてしまうのもひとつの手。 |
☆Fortress(フォートレス) 攻撃形態:近接物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
200% | 50% | +20% (105%) | -50% (-40%) | -20% (55%) | ±0% (25%) |
150% | 100% | 15% (19%) | 39% | 0% | 50% | 0% | 0.0% | 100% | 100% | +150% (175%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 防御属性【射2/震2】 | 出現 ステージ |
魔家・アビ Labyrinth:ラン・勇者・ラン+・最深 | ||||||||||||||||||
スキル | Guard Chance 10% | パッシブ | ガード率を10%上乗せする | ||||||||||||||||||
Guts | パッシブ | ガッツを大幅に上昇。致命傷に耐えやすくなる | |||||||||||||||||||
Shield +1 | パッシブ | 上質な盾。ガード率が10%上乗せされ、防御属性【射】が+2される | |||||||||||||||||||
Counter | チャージ:24.0 | 攻撃をせず迎撃に徹する。短時間、確実にガードと反撃が発動 | |||||||||||||||||||
Defense | チャージ:0.1 | 攻撃をせず防御に徹する。受けるダメージを物理・魔法共に半減、ガード率も上昇 | |||||||||||||||||||
Stun Blow | チャージ:12.5 | 近接対象に物理攻撃。相手を確実にスタンさせ、手番を遅らせる | |||||||||||||||||||
Shield Bush | チャージ:15.0 | 敵前列に盾で体当たり攻撃。相手を確実に転倒させ短時間行動不能にする 威力は術者の残りHPとガード率、物理防御率が大きく影響 | |||||||||||||||||||
Protect Others | チャージ:6.0 | 敵のスキルや一部の通常攻撃の対象を自分に向けさせる | |||||||||||||||||||
特徴 |
Knightの敵バージョンとも言える重装歩兵。Counterはこちらのパーティ構成とタイミング次第では、いきなり全滅寸前の危機を迎える恐れもある。 ガード率が4割近くもあり肉弾戦で倒すのは至難。睡眠などでガードを封じつつ叩くか、魔法攻撃や毒などで倒すか。 |
Ranger(レンジャー) 攻撃形態:遠隔物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
100% | 100% | +30% (115%) | ±0% (10%) | ±0% (75%) | ±0% (25%) |
125% | 100% | 5% (10%) | 0% | 0% | 0% | 0% | 0.0% | 100% | 100% | +0% (25%) | 5+α% (35%) | 5% | 50% | ||
その他 | 攻撃属性【射2】 | 出現 ステージ |
墳丘・王城・竜道・軍隊(1)・魔家 Labyrinth:ろく・山賊・隠し砦・戦士・ラン | ||||||||||||||||||
スキル | Detecting | パッシブ | 罠に事前に気付く観察力。罠発見率をINTに応じた率だけ上昇 | ||||||||||||||||||
Fast Strike | 先制(30.0%) | 先制攻撃を行う | |||||||||||||||||||
Leap Shot | チャージ:7.5 | 対象を曲射で攻撃 | |||||||||||||||||||
特徴 |
広義では(恐らく)山野に隠れ住む人々。弓矢や罠に慣れた狩人、野盗の一員など色々だと思われる。 射撃は正面が空いていれば後衛まで届くので、前衛を立ててしっかり保護したい。Leap Shotはそれでも防げないので即回復。 |
High Ranger(ハイレンジャー) 攻撃形態:遠隔物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
100% | 100% | +40% (125%) | ±0% (10%) | ±0% (75%) | ±0% (25%) |
125% | 100% | 5% (10%) | 0% | 0% | 0% | 0% | 0.0% | 100% | 100% | +0% (25%) | 15+α% (45%) | 5% | 50% | ||
その他 | 攻撃属性【射2】 | 出現 ステージ |
軍隊(1)・魔家・自動 Labyrinth:ろく・隠し砦・密林・ラン・PK! | ||||||||||||||||||
スキル | Detecting | パッシブ | 罠に事前に気付く観察力。罠発見率をINTに応じた率だけ上昇 | ||||||||||||||||||
Hit Power +10% | パッシブ | 命中率が+10%される | |||||||||||||||||||
Detecting +10% | パッシブ | 罠発見率が+10%される | |||||||||||||||||||
Fast Strike | 先制(30.0%) | 先制攻撃を行う | |||||||||||||||||||
Leap Shot | チャージ:7.5 | 対象を曲射で攻撃 | |||||||||||||||||||
Snipe | チャージ:25.0 | 対象を弓矢で精密射撃。物理防御率をある程度無視する | |||||||||||||||||||
Escape | チャージ:80.0 | 戦闘からAGI依存の確率で逃走する | |||||||||||||||||||
特徴 |
上位Ranger。もっとも能力値は普通のRangerとほとんど同じ。 それでもSnipeは後衛に当たると怖いので、可能なら早めに仕留めるに越したことはない。またはProtect Othersでかばうなど。 |
Bandit Ranger(バンディットレンジャー) 攻撃形態:遠隔物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
??% | 92.5% | +30% (109%) | ±0% (4%) | ±0% (60%) | ±0% (10%) |
125% | 100% | 5% (7%) | 0% | 0% | 0% | 0% | 0.0% | 100% | 100% | +0% (10%) | 5+α% (26%) | 5% | 50% | ||
その他 | 攻撃属性【射2】 | 出現 ステージ |
害獣・魔家 Labyrinth:ラン | ||||||||||||||||||
スキル | Detecting | パッシブ | 罠に事前に気付く観察力。罠発見率をINTに応じた率だけ上昇 | ||||||||||||||||||
Fast Strike | 先制(12.0%) | 先制攻撃を行う | |||||||||||||||||||
Leap Shot | チャージ:7.5 | 対象を曲射で攻撃 | |||||||||||||||||||
特徴 |
基本的にVermin Exterminationにのみ出現するRanger。Bandit Rangerという正式名はFacelessのスキル管理画面でのみ確認できる。 バランス調整のためか、各才能値が5ではなく2に減らされている。それ以外の能力値補正やスキル、管理画面以外での名前は普通のRangerと全く同じ。 Polymorphで変身しても才能値は変化しないため、味方の場合は普通のRangerと何一つ変わらない。深く考えないこと。 |
☆Gunner(ガンナー) 攻撃形態:遠隔物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
100% | 100% | +50% (125%) | ±0% (10%) | -10% (65%) | -25% (0%) |
175% | 25% | 15% (19%) | 0% | 0% | 0% | 0% | 0.0% | 100% | 100% | +0% (25%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 初速125%・攻撃属性【射2】 | 出現 ステージ |
銃士・魔家・アビ Labyrinth:工場・ラン・ラン+・最深 | ||||||||||||||||||
スキル | Quick Draw | 先制(30.0%) | ランダムな敵を早撃ちで1〜3回先制攻撃。相手を怯ませ、確実にスタンと転倒を誘発させる | ||||||||||||||||||
Reload | チャージ:1.0 | スキルを使わず弾の再装填に専念する。スキルチャージ速度が3倍に上昇 | |||||||||||||||||||
Arm Break Shot | チャージ:10.0 | 対象の腕を狙って射撃。相手を確実にディスペルし、確率で弱体と封印を与える | |||||||||||||||||||
Leg Break Shot | チャージ:12.5 | 対象の足を狙って射撃。相手を確実に速度を半減、確率で転倒とスタンを与える | |||||||||||||||||||
Double Shot | チャージ:15.0 | ランダムな敵を2回射撃 | |||||||||||||||||||
Headshot | チャージ:20.0 | 対象の頭部など急所を撃ち抜く。命中率は低いが当たれば特大ダメージ | |||||||||||||||||||
特徴 |
西部劇に付きものの拳銃使い。ただでさえFighter以上の攻撃力とクリティカル率がある上、何よりQuick Drawが怖い。 ForetellやAnimal Loreでしっかり阻止すること。防いだ後はそのまま一気に片付けてしまいたい。 |
★High Gunner(ハイガンナー) 攻撃形態:遠隔物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
100% | 121% | +70% (145%) | ±0% (10%) | -10% (65%) | -25% (0%) |
175% | 25% | 24% (27%) | 0% | 0% | 0% | 0% | 0.0% | 100% | 100% | +0% (25%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 初速125%・攻撃属性【射2】 | 出現 ステージ |
銃士・魔家・アビ Labyrinth:宝庫・ラン・PK!・勇者・ラン+・親衛・最深 | ||||||||||||||||||
スキル | Quick Draw Master | パッシブ | 早撃ちを極めた証。速度が1.1倍され、命中率が+10%され、クリティカル率が10%上乗せされる Quick Drawの発動率が1.25倍され、最多攻撃回数が+1される Arm Break ShotとLeg Break Shotのチャージ時間が短縮される | ||||||||||||||||||
Fast Strike | 先制(30.0%) | 先制攻撃を行う | |||||||||||||||||||
Speed 110% | パッシブ | 速度が1.1倍される | |||||||||||||||||||
Hit Power +10% | パッシブ | 命中率が+10%される | |||||||||||||||||||
Reload | チャージ:1.0 | スキルを使わず弾の再装填に専念する。スキルチャージ速度が3倍に上昇 | |||||||||||||||||||
Arm Break Shot | チャージ:6.7 | 対象の腕を狙って射撃。相手を確実にディスペルし、確率で弱体と封印を与える | |||||||||||||||||||
Leg Break Shot | チャージ:8.0 | 対象の足を狙って射撃。相手を確実に速度を半減、確率で転倒とスタンを与える | |||||||||||||||||||
Double Shot | チャージ:15.0 | ランダムな敵を2回射撃 | |||||||||||||||||||
Headshot | チャージ:20.0 | 対象の頭部など急所を撃ち抜く。命中率は低いが当たれば特大ダメージ | |||||||||||||||||||
Spot Burst Shot | チャージ:30.0 | 対象の全く同じ位置めがけて3連射。回数が進むほど低命中率・高威力 | |||||||||||||||||||
特徴 |
上位Gunner。もっとも大型更新でQuick Drawが削除されたため脅威度は減っている。 HeadshotやSpot Burst Shotははまず不発に終わるはずだが、他のGunnerのQuick Drawなどで転んだところに決まると避けられない。注意。 |
☆Ninja(ニンジャ) 攻撃形態:近接物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
40% | 150% | +10% (95%) | +50% (60%) | ±0% (75%) | ±0% (25%) |
75% | 100% | 10% (15%) | 0% | 0% | 0% | 0% | 0.0% | 100% | 100% | +0% (25%) | 0+α% (30%) | 5% | 50% | ||
その他 | 目立ち度50% 通常攻撃時にAGI依存の確率で2回攻撃(隠密中は確率増) 隠密中はクリティカル率100% | 出現 ステージ |
忍家・戦場・魔家・アビ Labyrinth:戦士・影・ラン・PK!・ラン+・最深 | ||||||||||||||||||
スキル | Stealth | 先制(25.0%) | 素早く物陰に隠れ、隙をうかがう(隠密)。命中率や回避率、クリティカル率を上昇 | ||||||||||||||||||
Hide In Shadows | パッシブ | 隠密中はクリティカル率が100%まで上昇 | |||||||||||||||||||
Assassinate | 先制(30.0%) | 忍び寄り暗殺を仕掛ける。ランダムな敵に特大ダメージ | |||||||||||||||||||
Detecting | パッシブ | 罠に事前に気付く観察力。罠発見率をINTに応じた率だけ上昇 | |||||||||||||||||||
Shuriken | チャージ:10.0 | 対象を手裏剣で攻撃 | |||||||||||||||||||
Hiding | チャージ:12.5 | 物陰に隠れ隙をうかがう。命中率や回避率、クリティカル率を上昇 | |||||||||||||||||||
特徴 |
異国の暗殺者。Assassinateが発動すればまず一人即死、その後も連続攻撃や隠密からのクリティカルヒットで激しく削ってくる。 高回避率と隠密補正のため、物理攻撃はほぼ当たらないと思った方がいい。魔法か回避率無視の攻撃スキルがあれば一瞬なのだが。 |
☆Samurai(サムライ) 攻撃形態:近接物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
125% | 125% | +25% (110%) | +25% (35%) | -20% (55%) | ±0% (25%) |
125% | 50% | 25% (29%) | 0% | 0% | 0% | 0% | 0.0% | 100% | 100% | +75% (100%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 特になし | 出現 ステージ |
魔家・アビ Labyrinth:戦士・ラン・PK!・ラン+・最深 | ||||||||||||||||||
スキル | Iai | 先制(30.0%) | 敵前列を居合抜きで先制攻撃 | ||||||||||||||||||
Double Slash | チャージ:15.0 | ランダムな近接攻撃対象に2回攻撃 | |||||||||||||||||||
Slash Wave | チャージ:12.5 | 対象を剣気で攻撃 | |||||||||||||||||||
Samurai Charge | チャージ:50.0 | 選んだ縦一列を駆け抜けざま攻撃 | |||||||||||||||||||
特徴 |
刀を携えた異国の戦士。Ninjaをバランス型にしたような能力値を持ち、攻撃力はともかくクリティカル率が約3割と高い。 物理防御率の高い前衛を揃えていても油断は禁物。Samurai Chargeはほとんど使わない。 |
★Monk(モンク) 攻撃形態:近接物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
200% | 150% | +25% (110%) | +45% (55%) | ±0% (75%) | +25% (50%) |
150% | 100% | 25% (29%) | 0% | 0% | 0% | 0% | 0.0% | 150% | 100% | +150% (175%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 防御属性【震2/闇1】・攻撃属性【無/震1/聖1】・追加効果【転倒】 通常攻撃時に必ず2回攻撃・ 一部のスキルを無疲労で使用可 | 出現 ステージ |
魔家・アビ Labyrinth:パワファ・ラン・勇者・ラン+・親衛・最深 | ||||||||||||||||||
スキル | Combo | パッシブ | 連続攻撃を行う技術。チャージ時間の短い物理攻撃スキルを使用後に疲れなくなる | ||||||||||||||||||
Guts | パッシブ | ガッツが+100%される | |||||||||||||||||||
Concussion Attack | パッシブ | 物理攻撃時に確率で相手を転倒させ、短時間行動不能にする | |||||||||||||||||||
Counter | チャージ:24.0 | 攻撃をせず迎撃に徹する。短時間、確実にガードと反撃が発動 | |||||||||||||||||||
Ki Bullet | チャージ:10.0 | 対象を気弾で攻撃 | |||||||||||||||||||
Rush 16 | チャージ:60.0 | 16連撃が炸裂。ランダムな近接攻撃対象に16回攻撃 | |||||||||||||||||||
Self Morale | チャージ:13.1 | 自ら士気を高める。自分の攻撃力と速度を上昇 | |||||||||||||||||||
Mirage Body | チャージ:15.0 | 分身の術で敵の目を欺く。ガード率とアンチマジック率を大幅に上昇 | |||||||||||||||||||
First Aid | チャージ:25.0 | 自身に応急手当を行う。状態異常を治癒し、HPを徐々に回復する | |||||||||||||||||||
Chakra | チャージ:50.0 | 自身の自己回復力を活性化。HPを全回復し、状態異常を治癒する | |||||||||||||||||||
BOOOOM! | チャージ:12.5 | 自爆して敵陣のランダムな位置に範囲攻撃。自分は即死する | |||||||||||||||||||
Ready | チャージ:15.0 | Rush 16の発動準備。次の手番では確実にこれを使用する | |||||||||||||||||||
特徴 |
精神修行の一環として格闘術を身に付けた異国の僧侶。高速でクリティカル率約3割、転倒誘発の通常攻撃を毎回2回連続で行う。 防御面も高回避率と複数の防御スキル、回復スキルと隙がない。この上Rush 16という必殺技まで繰り出してくる。 ディスペルの手段がないならMirage Bodyが掛かる前に、Chakraで立ち直る暇も与えないほどの速攻あるのみ。 |
Cleric(クレリック) 攻撃形態:近接物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
120% | 100% | +5% (90%) | ±0% (10%) | ±0% (75%) | +10% (35%) |
125% | 110% | 5% (10%) | 10% | 10% | 20% | 20% | 0.0% | 100% | 100% | +0% (25%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 防御属性【聖2】 攻撃属性【無/聖2】 | 出現 ステージ |
老院・王城・神罰・魔家 Labyrinth:礼拝堂・ラン | ||||||||||||||||||
スキル | Heal | チャージ:32.0 | 対象のHPを小回復させる | ||||||||||||||||||
Bless | チャージ:50.0 | 対象に祝福を与える。長時間、各才能値を微増 | |||||||||||||||||||
Holy Light | チャージ:20.0 | 敵全体を聖なる光で魔法攻撃 | |||||||||||||||||||
特徴 |
武装した僧侶。HPや攻撃力、防御率をある程度持ち、Healも割と多用して戦闘を長引かせてくる。 時間が経つとHoly Lightで弱いながらも全体攻撃まで使用。強敵ではないものの何となく苦戦させられるという微妙な敵。 |
Paladin(パラディン) 攻撃形態:近接物理(2マス貫通) | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
120% | 100% | +10% (95%) | ±0% (10%) | ±0% (75%) | +10% (35%) |
125% | 100% | 10% (15%) | 0% | 10% | 20% | 20% | 0.0% | 100% | 100% | +0% (25%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 防御属性【聖2】・攻撃属性【無/聖2】 2マス貫通攻撃 | 出現 ステージ |
王城・戦場・神罰・見世・魔家 Labyrinth:戦士・礼拝堂・ラン・勇者 | ||||||||||||||||||
スキル | Divine Fury | 先制(30.0%) | 神威を一時的に授かる。速度と物理攻撃力を上昇 | ||||||||||||||||||
Sweep | チャージ:15.0 | 近接攻撃対象を中心とした広範囲への薙ぎ払い攻撃。相手を確実に転倒させる | |||||||||||||||||||
Heal | チャージ:32.0 | 対象のHPを小回復させる | |||||||||||||||||||
特徴 |
神に仕える聖なる戦士。槍で縦に2マスまで届く通常攻撃を行うので、この敵の出るステージでは前列と後列のみにメンバーを置くのが安全。 Divine Furyが掛かったら優先して倒そう。SweepやHealはあまり使ってこない。 |
★Valkyrie(ヴァルキリー) 攻撃形態:近接物理(2マス貫通) | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
150% | 116% | +20% (105%) | ±0% (10%) | ±0% (75%) | +85% (110%) |
157% | 150% | 10% (15%) | 0% | 19% | 32% | 32% | 0.0% | 100% | 100% | +0% (25%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 防御属性【聖4/闇-2】・攻撃属性【無/聖2】 2マス貫通攻撃 | 出現 ステージ |
魔家・アビ Labyrinth:宝庫・ラン・ラン+・親衛・最深 | ||||||||||||||||||
スキル | Spear Mastery | パッシブ | 槍を極めた証。速度・命中率・物理攻撃力を上昇 Sweepのチャージ時間が短縮される | ||||||||||||||||||
Holy Robe | パッシブ | 聖属性を秘めた衣。アンチマジック率を10%、物理防御率を15%、魔法防御率を15%上乗せし、 防御属性【聖】を+2する | |||||||||||||||||||
HP 125% | パッシブ | 最大HPが1.25倍される | |||||||||||||||||||
Speed 110% | パッシブ | 速度が1.1倍される | |||||||||||||||||||
Resistance Power +10% | パッシブ | 抵抗率が+10%される | |||||||||||||||||||
Divine Fury | 先制(30.0%) | 神威を一時的に授かる。速度と物理攻撃力を上昇 | |||||||||||||||||||
Valkyrie's Javelin | 先制(30.0%) | 遠隔攻撃対象を輝く光の投槍で連続物理&魔法攻撃 | |||||||||||||||||||
Sweep | チャージ:10.0 | 近接攻撃対象を中心とした広範囲への薙ぎ払い攻撃。相手を確実に転倒させる | |||||||||||||||||||
Heal | チャージ:35.0 | 対象のHPを小回復させる | |||||||||||||||||||
Cure | チャージ:10.0 | 対象の状態異常を治癒する | |||||||||||||||||||
Holy Light | チャージ:20.0 | 敵全体を聖なる光で魔法攻撃 | |||||||||||||||||||
Giant Swing | チャージ:35.0 | 敵中に飛び込み武器をぶん回す。敵陣中央を2連続範囲攻撃 | |||||||||||||||||||
Greater Heal | チャージ:48.0 | 対象のHPを大回復させる | |||||||||||||||||||
Grand Cross | チャージ:50.0 | 対象を中心に巨大な十字を刻み込む。連続物理&魔法攻撃 | |||||||||||||||||||
Resurrection | チャージ:64.0 | 対象を蘇生し、HPを小回復 | |||||||||||||||||||
Ready | チャージ:15.0 | Grand Crossの発動準備。次の手番では確実にこれを使用する | |||||||||||||||||||
特徴 |
大型更新により追加実装された敵。 天より来たりし戦乙女(本作では男性(He)も登場)。PaladinとClericのスキルを数多く有するほか、槍での2マス攻撃も繰り出してくる。 Valkyrie's Javelinは後衛職に当たると大抵即死する威力。仲間を次々回復・蘇生させるのも面倒臭い。守りは比較的甘いので力でねじ伏せるべし。 |
★Brave(ブレイヴ) 攻撃形態:近接物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
150% | 100% | +25% (110%) | +25% (35%) | +10% (85%) | +50% (45%) |
125% | 125% | 0% (5%) | 25% | 25% | 30% | 30% | 0.0% | 188% | 125% | +25% (50%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 防御属性【電2/聖2/闇2】 | 出現 ステージ |
魔家・アビ Labyrinth:宝庫・ラン・勇者・ラン+・親衛・最深 | ||||||||||||||||||
スキル | Willpower | パッシブ | 強靭な意志力を獲得。治癒速度を1.25倍にし、行動不能な状態異常になってもスキルが使えるようになる | ||||||||||||||||||
Auto Protection | 先制(30.0%) | 自分を魔法の盾で守り、受けるダメージを物理・魔法共に半減する | |||||||||||||||||||
Charisma | パッシブ/ 先制(25.0%) | 持っているだけで支配率が+10%される 人を惹きつける魅力で周囲の味方全員を奮い立たせる。速度・物理攻撃力・抵抗率を上昇 | |||||||||||||||||||
Crystallize | チャージ:5.0 | 味方全員の表皮を結晶化。短時間、物理および魔法攻撃からほぼ完全に守る | |||||||||||||||||||
Shout | チャージ:25.0 | 魔力を込めた叫び声で萎縮させる。敵全体にディスペルとスタン、スキル封印の効果 | |||||||||||||||||||
Thunderbolt | チャージ:12.5 | 対象を雷の矢で魔法攻撃 | |||||||||||||||||||
Lightning | チャージ:30.0 | 選んだ縦一列を電撃で魔法攻撃 | |||||||||||||||||||
Chain Lightning | チャージ:60.0 | 選んだ地点を中心とした縦横一列を電撃で魔法攻撃 | |||||||||||||||||||
Giga Thunder | チャージ:45.0 | 対象を神の雷で魔法攻撃。威力は術者のINTが大きく影響 | |||||||||||||||||||
Morale All | チャージ:43.8 | 味方全員の士気を高める。速度・物理攻撃力を上昇 | |||||||||||||||||||
Shining Smile | チャージ:100.0 | 輝く笑顔を振りまく。味方全員のHPを小回復し、状態異常を治癒し、各才能値を微増させる | |||||||||||||||||||
Perfect Resurrection | チャージ:96.0 | 対象を蘇生し、HPを全回復させ、状態異常を完全に治癒する | |||||||||||||||||||
Sacrifice | チャージ:不可 | 自分の命を犠牲に味方全員を蘇生し、HPを全回復させ、状態異常を完全に治癒する | |||||||||||||||||||
特徴 |
デ○ン系攻撃呪文やアス○ロン、凍てつく○動などを操る某有名RPG出身の勇者。正式名は「The Brave」だがリスト上は検索しやすさのためかTheが無い。 攻撃力はまずまず程度だが、全体支援スキルはいずれも強力。ディスペルの使い手がいないと周囲の敵を見る見る勢い付かせてしまう。 かつ防御面が全敵中でも随一で、弱点もないためとにかく死なない。最後まで倒し損ねた末にメ○ザルもといSacrifice発動を許してしまうことも多い。 攻略法としてはLong Sword +99を持ったFighterに頼るか、VanishやFlareのような大技で強引に潰すかだろう。EliteやSuper付きなら潔く逃げるのも手。 |