Dungeons & Parties攻略 クリーチャー一覧:精霊


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土の精霊系: Earth Elemental / Gnome
水の精霊系: Water Elemental / Undine
風の精霊系: Wind Elemental / Sylph
火の精霊系: Fire Elemental / Salamander
  光の精霊系: Light Elemental / ☆Wisp
  闇の精霊系: Dark Elemental / ☆Shade
  混沌の精霊系: ☆Chaos Elemental

クリーチャーのデータについては補足の項も参照のこと。

*精霊
土・水・風・火・光・闇の6種類(ともう1種類)に大別され、それぞれに対応した属性とスキルを(上位種は追加効果も)持っている。
一部の例外を除き、通常攻撃は近接魔法扱い。共通して魔法防御率が高く、弱点を突かない魔法攻撃は効きが悪い。抵抗率や治癒速度にも優れる。


・土の精霊系
震属性の精霊。通常攻撃が物理攻撃である唯一の精霊でもある。
動きが緩慢な代わりにHPが6精霊中最も高く、弱点もないタフな敵。代わりに魔法防御率は他の精霊と比べるとだいぶ低い。
Earth Elemental(アースエレメンタル)
攻撃形態:近接物理
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
150%75% ±0%
(85%)
-30%
(-20%)
±0%
(75%)
+20%
(45%)
100%100%0%
(5%)
0%0% 0%25%1.0%150% 125%+25%
(50%)
0%5%
0%
その他防御属性【震4】出現
ステージ
霊森・祭壇・廃坑・魔家
Labyrinth:パワスポ・鉱坑・ラン
スキルQuake チャージ:10.0敵前列を地震で物理扱い魔法攻撃。相手を転倒させ短時間行動不能にする
特徴 下位の土の精霊。高いHPと連発するQuakeでこちらをしつこく足止めしてくる。
戦士職を使い力ずくで突破しよう。魔法防御率はかなり低く、術師職もそれなりに有効打を与えられる。
Gnome(ノーム)
攻撃形態:近接物理
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
200%75% +10%
(95%)
-30%
(-20%)
±0%
(75%)
+20%
(45%)
125%100%0%
(5%)
0%0% 0%32%3.0%150% 150%+25%
(50%)
0%5%
0%
その他防御属性【震4】
追加効果【転倒】
出現
ステージ
廃坑・神木・魔家
Labyrinth:鉱坑・収束点・ラン
スキルEarth Skin パッシブ所持者を覆う土の属性。魔法防御率を10%上乗せし、HP再生率を+1.0%し、防御属性【震】を+4する
Stonebolt チャージ:12.5対象を石つぶてで物理扱い魔法攻撃
Quake チャージ:10.0敵前列を地震で物理扱い魔法攻撃。相手を転倒させ短時間行動不能にする
Rockfall チャージ:15.0敵陣のランダムな位置を落石で4回物理扱い魔法攻撃
特徴 四大精霊の一角を成す上位の土の精霊。HPや攻撃力が増し地味に再生能力も持つが、問題は追加されたスキルの内容。
StoneboltやRockfallはクリティカルヒットが発生し得るし、物理攻撃なので魔法防御率では全く軽減できない。術師職は特に注意。


・水の精霊系
冷属性の精霊。味方の援護や回復を得意とする。
抵抗率が他の精霊よりさらに高く、Protectionで直接のダメージにも強くなる。一方で弱点の熱属性の前では無力。
Water Elemental(ウォーターエレメンタル)
攻撃形態:近接魔法
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
100%100% ±0%
(85%)
±0%
(10%)
±0%
(75%)
+40%
(65%)
25%100%0%
(5%)
0%0% 0%67%0.0%150% 125%+0%
(25%)
0%5%
0%
その他防御属性【熱-3/冷4】出現
ステージ
霊森・祭壇・魔家
Labyrinth:パワスポ・鍾乳洞・ラン
スキルRandom Quick チャージ:10.0ランダムな味方の速度を2倍に上昇させる
Protection Area チャージ:15.0自分とその周囲の味方全員を魔法の盾で守り、受けるダメージを物理・魔法共に半減する
特徴 下位の水の精霊。味方の速度や防御率を高める援護役を務める。
放っておくと敵全体が大暴れするので、可能な限り優先して倒しておく。熱属性の攻撃なら造作もない。
Undine(ウンディーネ)
攻撃形態:近接魔法
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
100%100% ±0%
(85%)
±0%
(10%)
±0%
(75%)
+80%
(105%)
25%100%0%
(5%)
0%0% 0%70%2.0%150% 150%+0%
(25%)
0%5%
0%
その他防御属性【熱-3/冷4】
追加効果【凍え】
出現
ステージ
神木・魔家
Labyrinth:鍾乳洞・収束点・ラン
スキルIce Skin パッシブ所持者を覆う水の属性。抵抗率を+10%し、魔法防御率を10%上乗せし、防御属性【冷】を+4する
Icebolt チャージ:12.5対象を冷気の塊で魔法攻撃
Quick Area チャージ:30.0自分とその周囲の味方全員の速度を2倍に上昇させる
Protection All チャージ:25.0味方全員を魔法の盾で守り、受けるダメージを物理・魔法共に半減する
Cure All チャージ:25.0味方全員の状態異常を治癒する
Resurrection チャージ:64.0対象を蘇生させ、HPを小回復させる
特徴 四大精霊の一角を成す上位の水の精霊。援護スキルの効果範囲が広がったほか、治癒や蘇生まで行うようになっている。
抵抗率もさらに激増し状態異常はほぼ通じない。熱属性に頼らないのならしっかり攻撃を集中させる必要がある。


・風の精霊系
射属性の精霊。高速で状態異常を連発し、高回避率で物理攻撃を頻繁にかわす。
ただし非力で大変打たれ弱い、というThiefやBeeのような立ち位置の敵。攻撃形態がRangerのような遠隔タイプなのも特徴。
Wind Elemental(ウィンドエレメンタル)
攻撃形態:遠隔魔法
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
25%200% ±0%
(85%)
+30%
(40%)
±0%
(75%)
+20%
(45%)
25%50%0%
(5%)
0%0% 0%67%0.0%150% 125%+0%
(25%)
0%5%
0%
その他防御属性【射2】出現
ステージ
霊森・祭壇・魔家
Labyrinth:パワスポ・通風口・ラン
スキルShocked チャージ:9.0対象の行動ゲージの蓄積を停止させ、通常攻撃を行えなくする
Sleep チャージ:15.0対象を眠らせ、行動不能にする
特徴 下位の風の精霊。通常攻撃はあまり行わず、停止と睡眠をばらまくことで味方の支援に徹する。
回避率の高さという点で精霊の中では物理攻撃に強い敵。どうせHPは低いのだし、効きにくかろうと必中である魔法攻撃で倒すのが上策。
Sylph(シルフ)
攻撃形態:遠隔魔法
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
25%200% +10%
(95%)
+60%
(70%)
+10%
(85%)
+20%
(45%)
25%50%0%
(5%)
0%0% 0%70%0.0%150% 150%+0%
(25%)
0%5%
0%
その他防御属性【射4】
追加効果【封印】
出現
ステージ
神木・魔家
Labyrinth:通風口・収束点・ラン
スキルWind Skin パッシブ所持者を覆う風の属性。回避率を+10%し、魔法防御率を10%上乗せし、防御属性【射】を+4する
Windbolt チャージ:12.5対象を烈風の矢で魔法攻撃
Shocked チャージ:9.0対象の行動ゲージの蓄積を停止させ、通常攻撃を行えなくする
Shocked2 チャージ:13.5対象の行動ゲージの蓄積を長時間停止させ、通常攻撃を行えなくする
Confused チャージ:9.0対象の頭を混乱させ、同士討ちを誘う
Sleep チャージ:12.0対象を眠らせ、行動不能にする
特徴 四大精霊の一角を成す上位の風の精霊。回避率がさらに激増し、よほどレベル差がないと物理攻撃がまるで当たらなくなっている。
防御属性が【射4】のため、高命中率なRangerとGunnerの攻撃はほとんど通じない点にも要注意。術師職がいないと困ったことになるだろう。


・火の精霊系
熱属性の精霊。魔法攻撃力に優れた攻撃特化型。
前衛に魔法防御力のある者を置かないと、通常攻撃だけで痛い目に遭いやすい。冷属性の攻撃が大きな弱点。
Fire Elemental(ファイアエレメンタル)
攻撃形態:近接魔法
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
100%100% ±0%
(85%)
±0%
(10%)
±0%
(75%)
+20%
(45%)
25%125%0%
(5%)
0%0% 0%67%0.0%150% 125%+0%
(25%)
0%5%
0%
その他防御属性【熱4/冷-3】出現
ステージ
霊森・祭壇・魔家
Labyrinth:パワスポ・火山・ラン
スキルHeat Ray チャージ:17.5正面縦一列を熱線で魔法攻撃
特徴 下位の火の精霊。魔法攻撃力はたかだか25%増しなだけだが、魔法防御力を持たない職業には充分きつい。
特にHeat Rayは縦3マスを貫いてくるため、前衛だけをDefenseなどで守れば済むものでもない。なるべく早めに倒したい敵。
Salamander(サラマンダー)
攻撃形態:近接魔法
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
100%100% ±0
(85%)
±0%
(10%)
±0
(75%)
+20%
(45%)
25%125%0%
(5%)
0%0% 0%70%0.0%225% 125%+0%
(25%)
0%5%
0%
その他防御属性【熱4/冷-3】
追加効果【炎上】
出現
ステージ
神木・魔家
Labyrinth:火山・収束点・ラン
スキルFire Skin パッシブ所持者を覆う火の属性。魔法防御率を10%上乗せし、治癒速度を1.5倍にし、防御属性【熱】を+4する
Firebolt チャージ:12.5対象を魔法の火矢で魔法攻撃
Fireball チャージ:45.0指定した位置を火球の爆発で範囲魔法攻撃
Heat Ray チャージ:17.5正面縦一列を熱線で魔法攻撃
特徴 四大精霊の一角を成す上位の火の精霊。能力値は下位と大差ないが、増えた攻撃スキルをより積極的に使うようになっている。
Fireballはいきなりパーティを追い詰めかねない威力。素早く倒すならIceballなどを。


・光の精霊系
聖属性の精霊。スキルは攻撃魔法と異常付与魔法の両方を扱う。
能力値もバランス型。闇属性の攻撃に弱い数少ない敵でもある。
Light Elemental(ライトエレメンタル)
攻撃形態:近接魔法
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
100%100% +10%
(95%)
±0%
(10%)
+10%
(85%)
+20%
(45%)
25%100%0%
(5%)
0%0% 0%67%0.0%150% 125%+0%
(25%)
0%5%
0%
その他防御属性【聖4/闇-3】出現
ステージ
霊森・祭壇・鏡界・魔家
Labyrinth:パワスポ・礼拝堂・ラン
スキルMagic Missile チャージ:7.5対象を魔法の矢で魔法攻撃
Holy Light チャージ:20.0敵全体を聖なる光で魔法攻撃
Flash チャージ:20.0閃光で目をくらませ、敵全体の命中率と回避率を低下させる
特徴 下位の光の精霊。Flashで盲目状態になると精霊全体に有効な物理攻撃を当てにくくなる。
早めに叩きたいところだが、弱点である闇属性の攻撃の使い手は非常に少ない。Skewerはやり過ぎなので治癒しながら普通に戦うのが無難か。
☆Wisp(ウィスプ)
攻撃形態:近接魔法
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
100%100% +20%
(105%)
±0%
(10%)
+20%
(95%)
+20%
(45%)
25%138%0%
(5%)
0%5% 0%70%0.0%150% 150%+0%
(25%)
0%5%
0%
その他防御属性【聖4/闇-3】
追加効果【停止】
出現
ステージ
神木・魔家・アビ
Labyrinth:収束点・礼拝堂・ラン・ラン+・最深
スキルHoly Skin パッシブ所持者を覆う光の属性。アンチマジック率を5%上乗せし、魔法攻撃力を1.1倍にし、魔法防御率を10%上乗せし、
防御属性【聖】を+4する
Magic Missile チャージ:7.5対象を魔法の矢で魔法攻撃
Holybolt チャージ:12.5対象を光の矢で魔法攻撃
Holy Ray チャージ:17.5正面縦一列を光線で魔法攻撃
Holy Light チャージ:20.0敵全体を聖なる光で魔法攻撃
Flash チャージ:20.0閃光で目をくらませ、敵全体の命中率と回避率を低下させる
Starburst チャージ:120.0魔力を暴走させて自爆し、敵全体を魔法攻撃。自分は即死する
Ready チャージ:15.0Starburstの発動準備。次の手番では確実にこれを使用する
特徴 上位の光の精霊。聖属性の攻撃スキルが増えているが、それよりよほど危険なのがStarburst。
残りHP次第では大惨事を引き起こしかねない。中途半端に弱らせたり長引かせないのが一番の対策。


・闇の精霊系
闇属性の精霊。能力値・スキル共に光の精霊系と同じような傾向だが、こちらの方がより攻撃的。
上位種は危険度の高い状態異常も行使する。弱点はもちろん聖属性。
Dark Elemental(ダークエレメンタル)
攻撃形態:近接魔法
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
100%100% ±0%
(85%)
+10%
(20%)
+10%
(85%)
+20%
(45%)
25%100%0%
(5%)
0%0% 0%67%0.0%150% 125%+0%
(25%)
0%5%
0%
その他防御属性【聖-3/闇4】出現
ステージ
霊森・祭壇・魔家
Labyrinth:パワスポ・ラン
スキルMagic Missile チャージ:7.5対象を魔法の矢で魔法攻撃
Darkbolt チャージ:12.5対象を闇の矢で魔法攻撃
Curse2 All チャージ:15.0敵全体に呪いを与え、各才能値を長時間低下させる
特徴 下位の闇の精霊。違いは属性と異常付与の内容くらいで、大体Light Elementalと同じ性能である。
もっとも呪い2は盲目ほど厄介ではなく、聖属性という突きやすい属性が弱点なので倒すのに苦労はしない。ClericやPaladinならほぼ一撃。
☆Shade(シェイド)
攻撃形態:近接魔法
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
100%100% ±0%
(85%)
+20%
(30%)
+25%
(100%)
+20%
(45%)
25%125%0%
(5%)
5%0% 0%70%0.0%150% 150%+0%
(25%)
0%5%
0%
その他防御属性【聖-3/闇4】
追加効果【盲目】
出現
ステージ
神木・魔家・アビ
Labyrinth:収束点・ラン・冥府・ラン+・最深
スキルDark Skin パッシブ所持者を覆う闇の属性。支配率を+5%し、ガード率を5%上乗せし、魔法防御率を10%上乗せし、
防御属性【闇】を+4する
Hiding チャージ:12.5物陰に隠れ隙をうかがう。命中率や回避率、クリティカル率を上昇
Magic Missile チャージ:7.5対象を魔法の矢で魔法攻撃
Darkbolt チャージ:12.5対象を闇の矢で魔法攻撃
Darkball チャージ:45.0指定した位置を闇の瘴気で範囲魔法攻撃
Deadly Eye チャージ:45.0対象を死の瞳で凝視。相手に致死ダメージを与える
Curse4 All チャージ:30.0敵全体に強力な呪いを与え、各才能値を長時間激減させる
特徴 上位の闇の精霊。呪い4や即死といった凶悪な状態異常に、Hidingで物理攻撃対策までしてくる。
Darkballなどを防ぐだけならProtection From Evilという手もあるので忘れずに。ちなみにLunaやDryadはこのゲームには登場しない。


・混沌の精霊系
どの属性にも依存しない、上記のものたちとは全く性質を異にする精霊。
スキルは何もなく、通常攻撃で不特定の状態異常をひたすら広範囲にばらまいてくる。弱点は特にない。
☆Chaos Elemental(カオスエレメンタル)
攻撃形態:範囲魔法
能力値最大
HP
速度 命中率回避率支配率抵抗率 物理
攻撃力
魔法
攻撃力
クリティ
カル率
ガード率アンチ
マジック率
物理
防御率
魔法
防御率
HP
再生率
治癒
速度
スキル
チャージ速度
ガッツ
発見率
宝箱
開錠率
危険
回避率
150%100% ±0%
(85%)
±0%
(10%)
+25%
(100%)
+20%
(45%)
25%100%0%
(5%)
0%0% 0%67%2.5%150% 125%+0%
(25%)
0%5%
0%
その他追加効果【カオス効果】出現
ステージ
祭壇・神木・魔家・アビ
Labyrinth:パワスポ・収束点・ラン・ラン+・最深
特徴 The Labyrinth of Chaosよりカオスの瘴気と共に這い出てきた混沌の精霊。
放っておくとどんな状態異常にさらされるか予測できない。スキルではなく追加効果なので阻止するのも難しくなっている。
Defense Orderで被害の小さくなりそうな場所を狙わせたり、Calming Downなどで抵抗率を上げて対抗するのも手。



 
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