ゲーム紹介 | ||||||||||
諸データ(基本操作) | 職業&種族 | スキル(解説/拡張スキル) | クリーチャー(補足) | ステージ攻略 | ||||||
キャラクター 関連 | イベント& ギルド |
アクティブスキル | パッシブスキル 先制スキル |
一般ステージ | The Labyrinth of Chaos | |||||
ステージ解説 | ボス攻略 | |||||||||
能力値 攻撃形態/属性 状態変化 |
戦闘/全滅 罠 宝箱 キャンプ他 ギルド/実績 |
コモン職 アンコモン職 レア職ほか 種族 |
物理攻撃 魔法攻撃 音楽/ブレス/自爆 強化付与 状態異常付与 回復/その他 |
パッシブ:能力強化 パッシブ:追加効果 先制スキル |
動物 人間:戦士職 人間:術師職 人間:その他/怪人 不死者 魔法生物 | 物体 精霊 亜人種 その他 ボス専用敵 |
1(Lv1〜25) 2(Lv27〜60) 3(Lv63〜) |
1(Lv2〜24) 2(Lv28〜60) 3(Lv64〜) |
進行チャート 敵出現パターン 固定ボス攻略 |
土の精霊系: Earth Elemental / Gnome 水の精霊系: Water Elemental / Undine 風の精霊系: Wind Elemental / Sylph 火の精霊系: Fire Elemental / Salamander |
光の精霊系: Light Elemental / ☆Wisp 闇の精霊系: Dark Elemental / ☆Shade 混沌の精霊系: ☆Chaos Elemental |
Earth Elemental(アースエレメンタル) 攻撃形態:近接物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
150% | 75% | ±0% (85%) | -30% (-20%) | ±0% (75%) | +20% (45%) |
100% | 100% | 0% (5%) | 0% | 0% | 0% | 25% | 1.0% | 150% | 125% | +25% (50%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 防御属性【震4】 | 出現 ステージ |
霊森・祭壇・廃坑・魔家 Labyrinth:パワスポ・鉱坑・ラン | ||||||||||||||||||
スキル | Quake | チャージ:10.0 | 敵前列を地震で物理扱い魔法攻撃。相手を転倒させ短時間行動不能にする | ||||||||||||||||||
特徴 |
下位の土の精霊。高いHPと連発するQuakeでこちらをしつこく足止めしてくる。 戦士職を使い力ずくで突破しよう。魔法防御率はかなり低く、術師職もそれなりに有効打を与えられる。 |
Gnome(ノーム) 攻撃形態:近接物理 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
200% | 75% | +10% (95%) | -30% (-20%) | ±0% (75%) | +20% (45%) |
125% | 100% | 0% (5%) | 0% | 0% | 0% | 32% | 3.0% | 150% | 150% | +25% (50%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 防御属性【震4】 追加効果【転倒】 | 出現 ステージ |
廃坑・神木・魔家 Labyrinth:鉱坑・収束点・ラン | ||||||||||||||||||
スキル | Earth Skin | パッシブ | 所持者を覆う土の属性。魔法防御率を10%上乗せし、HP再生率を+1.0%し、防御属性【震】を+4する | ||||||||||||||||||
Stonebolt | チャージ:12.5 | 対象を石つぶてで物理扱い魔法攻撃 | |||||||||||||||||||
Quake | チャージ:10.0 | 敵前列を地震で物理扱い魔法攻撃。相手を転倒させ短時間行動不能にする | |||||||||||||||||||
Rockfall | チャージ:15.0 | 敵陣のランダムな位置を落石で4回物理扱い魔法攻撃 | |||||||||||||||||||
特徴 |
四大精霊の一角を成す上位の土の精霊。HPや攻撃力が増し地味に再生能力も持つが、問題は追加されたスキルの内容。 StoneboltやRockfallはクリティカルヒットが発生し得るし、物理攻撃なので魔法防御率では全く軽減できない。術師職は特に注意。 |
Water Elemental(ウォーターエレメンタル) 攻撃形態:近接魔法 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
100% | 100% | ±0% (85%) | ±0% (10%) | ±0% (75%) | +40% (65%) |
25% | 100% | 0% (5%) | 0% | 0% | 0% | 67% | 0.0% | 150% | 125% | +0% (25%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 防御属性【熱-3/冷4】 | 出現 ステージ |
霊森・祭壇・魔家 Labyrinth:パワスポ・鍾乳洞・ラン | ||||||||||||||||||
スキル | Random Quick | チャージ:10.0 | ランダムな味方の速度を2倍に上昇させる | ||||||||||||||||||
Protection Area | チャージ:15.0 | 自分とその周囲の味方全員を魔法の盾で守り、受けるダメージを物理・魔法共に半減する | |||||||||||||||||||
特徴 |
下位の水の精霊。味方の速度や防御率を高める援護役を務める。 放っておくと敵全体が大暴れするので、可能な限り優先して倒しておく。熱属性の攻撃なら造作もない。 |
Undine(ウンディーネ) 攻撃形態:近接魔法 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
100% | 100% | ±0% (85%) | ±0% (10%) | ±0% (75%) | +80% (105%) |
25% | 100% | 0% (5%) | 0% | 0% | 0% | 70% | 2.0% | 150% | 150% | +0% (25%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 防御属性【熱-3/冷4】 追加効果【凍え】 | 出現 ステージ |
神木・魔家 Labyrinth:鍾乳洞・収束点・ラン | ||||||||||||||||||
スキル | Ice Skin | パッシブ | 所持者を覆う水の属性。抵抗率を+10%し、魔法防御率を10%上乗せし、防御属性【冷】を+4する | ||||||||||||||||||
Icebolt | チャージ:12.5 | 対象を冷気の塊で魔法攻撃 | |||||||||||||||||||
Quick Area | チャージ:30.0 | 自分とその周囲の味方全員の速度を2倍に上昇させる | |||||||||||||||||||
Protection All | チャージ:25.0 | 味方全員を魔法の盾で守り、受けるダメージを物理・魔法共に半減する | |||||||||||||||||||
Cure All | チャージ:25.0 | 味方全員の状態異常を治癒する | |||||||||||||||||||
Resurrection | チャージ:64.0 | 対象を蘇生させ、HPを小回復させる | |||||||||||||||||||
特徴 |
四大精霊の一角を成す上位の水の精霊。援護スキルの効果範囲が広がったほか、治癒や蘇生まで行うようになっている。 抵抗率もさらに激増し状態異常はほぼ通じない。熱属性に頼らないのならしっかり攻撃を集中させる必要がある。 |
Wind Elemental(ウィンドエレメンタル) 攻撃形態:遠隔魔法 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
25% | 200% | ±0% (85%) | +30% (40%) | ±0% (75%) | +20% (45%) |
25% | 50% | 0% (5%) | 0% | 0% | 0% | 67% | 0.0% | 150% | 125% | +0% (25%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 防御属性【射2】 | 出現 ステージ |
霊森・祭壇・魔家 Labyrinth:パワスポ・通風口・ラン | ||||||||||||||||||
スキル | Shocked | チャージ:9.0 | 対象の行動ゲージの蓄積を停止させ、通常攻撃を行えなくする | ||||||||||||||||||
Sleep | チャージ:15.0 | 対象を眠らせ、行動不能にする | |||||||||||||||||||
特徴 |
下位の風の精霊。通常攻撃はあまり行わず、停止と睡眠をばらまくことで味方の支援に徹する。 回避率の高さという点で精霊の中では物理攻撃に強い敵。どうせHPは低いのだし、効きにくかろうと必中である魔法攻撃で倒すのが上策。 |
Sylph(シルフ) 攻撃形態:遠隔魔法 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
25% | 200% | +10% (95%) | +60% (70%) | +10% (85%) | +20% (45%) |
25% | 50% | 0% (5%) | 0% | 0% | 0% | 70% | 0.0% | 150% | 150% | +0% (25%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 防御属性【射4】 追加効果【封印】 | 出現 ステージ |
神木・魔家 Labyrinth:通風口・収束点・ラン | ||||||||||||||||||
スキル | Wind Skin | パッシブ | 所持者を覆う風の属性。回避率を+10%し、魔法防御率を10%上乗せし、防御属性【射】を+4する | ||||||||||||||||||
Windbolt | チャージ:12.5 | 対象を烈風の矢で魔法攻撃 | |||||||||||||||||||
Shocked | チャージ:9.0 | 対象の行動ゲージの蓄積を停止させ、通常攻撃を行えなくする | |||||||||||||||||||
Shocked2 | チャージ:13.5 | 対象の行動ゲージの蓄積を長時間停止させ、通常攻撃を行えなくする | |||||||||||||||||||
Confused | チャージ:9.0 | 対象の頭を混乱させ、同士討ちを誘う | |||||||||||||||||||
Sleep | チャージ:12.0 | 対象を眠らせ、行動不能にする | |||||||||||||||||||
特徴 |
四大精霊の一角を成す上位の風の精霊。回避率がさらに激増し、よほどレベル差がないと物理攻撃がまるで当たらなくなっている。 防御属性が【射4】のため、高命中率なRangerとGunnerの攻撃はほとんど通じない点にも要注意。術師職がいないと困ったことになるだろう。 |
Fire Elemental(ファイアエレメンタル) 攻撃形態:近接魔法 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
100% | 100% | ±0% (85%) | ±0% (10%) | ±0% (75%) | +20% (45%) |
25% | 125% | 0% (5%) | 0% | 0% | 0% | 67% | 0.0% | 150% | 125% | +0% (25%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 防御属性【熱4/冷-3】 | 出現 ステージ |
霊森・祭壇・魔家 Labyrinth:パワスポ・火山・ラン | ||||||||||||||||||
スキル | Heat Ray | チャージ:17.5 | 正面縦一列を熱線で魔法攻撃 | ||||||||||||||||||
特徴 |
下位の火の精霊。魔法攻撃力はたかだか25%増しなだけだが、魔法防御力を持たない職業には充分きつい。 特にHeat Rayは縦3マスを貫いてくるため、前衛だけをDefenseなどで守れば済むものでもない。なるべく早めに倒したい敵。 |
Salamander(サラマンダー) 攻撃形態:近接魔法 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
100% | 100% | ±0 (85%) | ±0% (10%) | ±0 (75%) | +20% (45%) |
25% | 125% | 0% (5%) | 0% | 0% | 0% | 70% | 0.0% | 225% | 125% | +0% (25%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 防御属性【熱4/冷-3】 追加効果【炎上】 | 出現 ステージ |
神木・魔家 Labyrinth:火山・収束点・ラン | ||||||||||||||||||
スキル | Fire Skin | パッシブ | 所持者を覆う火の属性。魔法防御率を10%上乗せし、治癒速度を1.5倍にし、防御属性【熱】を+4する | ||||||||||||||||||
Firebolt | チャージ:12.5 | 対象を魔法の火矢で魔法攻撃 | |||||||||||||||||||
Fireball | チャージ:45.0 | 指定した位置を火球の爆発で範囲魔法攻撃 | |||||||||||||||||||
Heat Ray | チャージ:17.5 | 正面縦一列を熱線で魔法攻撃 | |||||||||||||||||||
特徴 |
四大精霊の一角を成す上位の火の精霊。能力値は下位と大差ないが、増えた攻撃スキルをより積極的に使うようになっている。 Fireballはいきなりパーティを追い詰めかねない威力。素早く倒すならIceballなどを。 |
Light Elemental(ライトエレメンタル) 攻撃形態:近接魔法 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
100% | 100% | +10% (95%) | ±0% (10%) | +10% (85%) | +20% (45%) |
25% | 100% | 0% (5%) | 0% | 0% | 0% | 67% | 0.0% | 150% | 125% | +0% (25%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 防御属性【聖4/闇-3】 | 出現 ステージ |
霊森・祭壇・鏡界・魔家 Labyrinth:パワスポ・礼拝堂・ラン | ||||||||||||||||||
スキル | Magic Missile | チャージ:7.5 | 対象を魔法の矢で魔法攻撃 | ||||||||||||||||||
Holy Light | チャージ:20.0 | 敵全体を聖なる光で魔法攻撃 | |||||||||||||||||||
Flash | チャージ:20.0 | 閃光で目をくらませ、敵全体の命中率と回避率を低下させる | |||||||||||||||||||
特徴 |
下位の光の精霊。Flashで盲目状態になると精霊全体に有効な物理攻撃を当てにくくなる。 早めに叩きたいところだが、弱点である闇属性の攻撃の使い手は非常に少ない。Skewerはやり過ぎなので治癒しながら普通に戦うのが無難か。 |
☆Wisp(ウィスプ) 攻撃形態:近接魔法 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
100% | 100% | +20% (105%) | ±0% (10%) | +20% (95%) | +20% (45%) |
25% | 138% | 0% (5%) | 0% | 5% | 0% | 70% | 0.0% | 150% | 150% | +0% (25%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 防御属性【聖4/闇-3】 追加効果【停止】 | 出現 ステージ |
神木・魔家・アビ Labyrinth:収束点・礼拝堂・ラン・ラン+・最深 | ||||||||||||||||||
スキル | Holy Skin | パッシブ | 所持者を覆う光の属性。アンチマジック率を5%上乗せし、魔法攻撃力を1.1倍にし、魔法防御率を10%上乗せし、 防御属性【聖】を+4する | ||||||||||||||||||
Magic Missile | チャージ:7.5 | 対象を魔法の矢で魔法攻撃 | |||||||||||||||||||
Holybolt | チャージ:12.5 | 対象を光の矢で魔法攻撃 | |||||||||||||||||||
Holy Ray | チャージ:17.5 | 正面縦一列を光線で魔法攻撃 | |||||||||||||||||||
Holy Light | チャージ:20.0 | 敵全体を聖なる光で魔法攻撃 | |||||||||||||||||||
Flash | チャージ:20.0 | 閃光で目をくらませ、敵全体の命中率と回避率を低下させる | |||||||||||||||||||
Starburst | チャージ:120.0 | 魔力を暴走させて自爆し、敵全体を魔法攻撃。自分は即死する | |||||||||||||||||||
Ready | チャージ:15.0 | Starburstの発動準備。次の手番では確実にこれを使用する | |||||||||||||||||||
特徴 |
上位の光の精霊。聖属性の攻撃スキルが増えているが、それよりよほど危険なのがStarburst。 残りHP次第では大惨事を引き起こしかねない。中途半端に弱らせたり長引かせないのが一番の対策。 |
Dark Elemental(ダークエレメンタル) 攻撃形態:近接魔法 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
100% | 100% | ±0% (85%) | +10% (20%) | +10% (85%) | +20% (45%) |
25% | 100% | 0% (5%) | 0% | 0% | 0% | 67% | 0.0% | 150% | 125% | +0% (25%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 防御属性【聖-3/闇4】 | 出現 ステージ |
霊森・祭壇・魔家 Labyrinth:パワスポ・ラン | ||||||||||||||||||
スキル | Magic Missile | チャージ:7.5 | 対象を魔法の矢で魔法攻撃 | ||||||||||||||||||
Darkbolt | チャージ:12.5 | 対象を闇の矢で魔法攻撃 | |||||||||||||||||||
Curse2 All | チャージ:15.0 | 敵全体に呪いを与え、各才能値を長時間低下させる | |||||||||||||||||||
特徴 |
下位の闇の精霊。違いは属性と異常付与の内容くらいで、大体Light Elementalと同じ性能である。 もっとも呪い2は盲目ほど厄介ではなく、聖属性という突きやすい属性が弱点なので倒すのに苦労はしない。ClericやPaladinならほぼ一撃。 |
☆Shade(シェイド) 攻撃形態:近接魔法 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
100% | 100% | ±0% (85%) | +20% (30%) | +25% (100%) | +20% (45%) |
25% | 125% | 0% (5%) | 5% | 0% | 0% | 70% | 0.0% | 150% | 150% | +0% (25%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 防御属性【聖-3/闇4】 追加効果【盲目】 | 出現 ステージ |
神木・魔家・アビ Labyrinth:収束点・ラン・冥府・ラン+・最深 | ||||||||||||||||||
スキル | Dark Skin | パッシブ | 所持者を覆う闇の属性。支配率を+5%し、ガード率を5%上乗せし、魔法防御率を10%上乗せし、 防御属性【闇】を+4する | ||||||||||||||||||
Hiding | チャージ:12.5 | 物陰に隠れ隙をうかがう。命中率や回避率、クリティカル率を上昇 | |||||||||||||||||||
Magic Missile | チャージ:7.5 | 対象を魔法の矢で魔法攻撃 | |||||||||||||||||||
Darkbolt | チャージ:12.5 | 対象を闇の矢で魔法攻撃 | |||||||||||||||||||
Darkball | チャージ:45.0 | 指定した位置を闇の瘴気で範囲魔法攻撃 | |||||||||||||||||||
Deadly Eye | チャージ:45.0 | 対象を死の瞳で凝視。相手に致死ダメージを与える | |||||||||||||||||||
Curse4 All | チャージ:30.0 | 敵全体に強力な呪いを与え、各才能値を長時間激減させる | |||||||||||||||||||
特徴 |
上位の闇の精霊。呪い4や即死といった凶悪な状態異常に、Hidingで物理攻撃対策までしてくる。 Darkballなどを防ぐだけならProtection From Evilという手もあるので忘れずに。ちなみにLunaやDryadはこのゲームには登場しない。 |
☆Chaos Elemental(カオスエレメンタル) 攻撃形態:範囲魔法 | |||||||||||||||||||||
能力値 | 最大 HP | 速度 | 命中率 | 回避率 | 支配率 | 抵抗率 | 物理 攻撃力 | 魔法 攻撃力 | クリティ カル率 | ガード率 | アンチ マジック率 |
物理 防御率 | 魔法 防御率 | HP 再生率 | 治癒 速度 |
スキル チャージ速度 | ガッツ | 罠 発見率 | 宝箱 開錠率 | 危険 回避率 | |
150% | 100% | ±0% (85%) | ±0% (10%) | +25% (100%) | +20% (45%) |
25% | 100% | 0% (5%) | 0% | 0% | 0% | 67% | 2.5% | 150% | 125% | +0% (25%) | 0% | 5% | 0% | ||
その他 | 追加効果【カオス効果】 | 出現 ステージ |
祭壇・神木・魔家・アビ Labyrinth:パワスポ・収束点・ラン・ラン+・最深 | ||||||||||||||||||
特徴 |
The Labyrinth of Chaosよりカオスの瘴気と共に這い出てきた混沌の精霊。 放っておくとどんな状態異常にさらされるか予測できない。スキルではなく追加効果なので阻止するのも難しくなっている。 Defense Orderで被害の小さくなりそうな場所を狙わせたり、Calming Downなどで抵抗率を上げて対抗するのも手。 |