A | B | C | D | E | F | |
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1 | 一角獣の間 | |||||
2 | 嘆きの回廊 | 嘆きの回廊 | 嘆きの回廊 | |||
3 | 呪術の竪穴 | 死者の回廊 | 死者の回廊 | 断罪の回廊 | ||
4 | 冥星王の足跡 | 呪術の竪穴 | 呪術の間 | 聖母の間 | 断罪の回廊 | |
5 | 知識の間 | 闇夜の間 | 太陽の間 | 太陽の間 | ||
6 | 鍛冶屋の間 | 断頭の間 | 闇夜の間 | |||
7 | 断頭の間 |
問1 | 門?に入ったら部屋がおかしな事になった |
ヒントa | 参照石碑:C4:呪術の間 |
ヒントb |
赤い門「リバースゲート」に入るたびに、フィールド全体の上下が逆になる。自力だけで進めない所はこれを使って道を見出そう。 色合いが普通の住居や店と見間違えやすいので注意。明るい赤がリバースゲート、黒っぽいのが住居や店である。 反転するのは各部屋の構造だけで、ルミッサや物体に掛かる重力は下向きのまま。 地図の向きも変化はない。左右は反転しないことも覚えておくと迷子になりにくい。 敵はレッドキャップに限り、自身の上下も部屋と共に反転する(上下逆さで行動する)。他の敵の向きはそのまま。 |
問2 | 宝箱のそばの仕掛けを解いてほら貝も鳴ったが、何故か開かない |
ヒントa | 参照石碑:B4:呪術の竪穴 |
ヒントb |
なお誕生や営みといった封印は、向きに関係なく破壊できる。 チップは某所に隠された1個のみ、正しい向きでないと拾うことができない。 |
問3 | E3:死者の回廊にあるブロックの動かし方が分からない |
ヒントa |
途中でリバースゲートを使う。上下が反転してもブロックの位置は変わらない(下へは落ちる)。 落とし穴に落とすと失敗である。落とし穴は反転させると塞がってしまい、その状態では穴が開かなくなる。 |
ヒントb |
台座に載せないといけないのだから、台座のある足場にブロックを載せることが目標となる。 台座は逆さまなので、その足場の真下までブロックを持ってこれれば勝ちということになる。 |
ヒントc |
台座のある足場の真下で、かつ落とし穴に落ちない位置はどこか? これが分かれば解けたも同然。後はそこまでブロックを運び、リバースゲートを経て仕上げといこう。 |
問4 | F3:死者の回廊にあるプレス機通路が通れない |
ヒントa |
走れ! 走ることができない場合は、不滅戦場まで戻って探索のやり直し。 なお凍った床にダッシュで踏み込むと、足を滑らせて必ず転ぶようになっている(ある装備があれば可能)。 走る際は手前の穴を跳び越えた先で。または凍った床よりも手前から走り出し、ダッシュジャンプで凍った床と穴をまとめて跳び越してしまう。 |
ヒントb |
走れと書いた後で言うのもなんだが、実は迂回路があったりする。 場所はひとつ下の部屋。ある所が破壊できるのでそこを破って潜入しよう。 |
問5 | あちこちで壺に潰されたり、トゲに何度も刺さったりで心が折れる |
ヒント |
ほとんどの壺は部屋を移った直後、その場で一呼吸待機してから動くようにすれば問題ない。 縦穴を飛び降りる時はなるべく穴の中央を落ちるよう心掛ける。 壁の端に触れた結果、斜め方向にルミッサが滑り出すと赤信号。大抵その後はろくでもない事が起きる。 迷わずポーズして聖杯ワープで仕切り直そう。ゲームオーバーになってからでは遅い。 |
問6 | C7:断頭の間でいきなり閉じ込められて死ぬ |
ヒントa | 参照石碑:C6:断頭の間 |
ヒントb |
勝ち馬に乗ろう。事前に周囲のマスクを倒しておくと安全。 正解しても心臓に悪いことが起きるが、自分を信じてしばらくそのままでお待ちください。 |
ヒントc |
石像は5体、オモリ台も5個。手前の部屋と見比べてごく単純に考えればよい。 線対称とか点対称などは考える必要はない。本当に見たまんまである。 ちなみにとあるモノを着て臨めば、謎解きも何もなくフリーパスで合格できる。素でやる人はまずいないと思うが。 |
問7 | B6:鍛冶屋の間にある宝箱の開け方は? |
ヒントa | 参照石碑:B6:鍛冶屋の間 |
ヒントb |
「小人の鍛冶屋」と話を付けていると、この部屋にブロックが出現する。 後は台座までそれを運ぼう。問3よりは簡単なはず。 |
ヒントc |
小人の鍛冶屋は神族の城を調べ尽くした人なら心当たりがあるはず。もう一度会ってみよう。 ただし「船」について解決させた後であることが条件。まだならそちらを先に済ませる。 ちなみに船を畳んでもらった後、その場で再度もう片方と話すとその時点でフラグを立ててもらえる。 |
ヒントd | 「船」をどうすべきか分からない人は妖精界の項を参照。 |
問8 | 白い台座の在り処が分からない |
ヒントa | 参照石碑:E3:死者の回廊およびB3:呪術の竪穴 証言者:D4:聖母イシスおよびB2:太陽の賢人アメン |
ヒントb | 一角獣の間にはルームガーダーが現れる。出ない時は部屋の向きをいじってみよう。 |
ヒントc |
聖なる石碑とはルミッサとプレイヤーが日常的に利用しているあの石碑のこと。 ただしこの謎を暴くには、その石碑の反対側まで回り込む必要がある。 |
ヒントd | アメンとラーは何が同じ? |
問9 | 白い台座にオモリを載せたら天罰が下った。どうすれば? |
ヒントa | 参照石碑:D4:聖母の間およびD2:嘆きの回廊 |
ヒントb |
白い台座はオモリではなく、別の軽量な物を載せないと正しく作動しない。 車手裏剣やまきびしは不可。もっとはるかに軽い物はないだろうか? |
ヒントc |
鍵となるアイテムは死者の門では手に入らない。 全く別の場所から調達する必要がある。中にはもう持っている人もいるかも知れない。 |
ヒントd | それは店で購入できる。 |
ヒントe | 例えば粉末。これぐらい軽ければ合格。 |
ヒントf |
それは我々の身の回りにも普通にある。しかも食べられる。 大航海時代にはこれが大変持てはやされた。〇〇一粒は黄金一粒。 |
ヒントg |
どうしても分からない場合、このフィールド内で遠回しな答えがこっそり発表される。 条件は「いずれかの白い台座にオモリを1回以上置いてから2時間程度が経過」だと思われる。 一見、とある人物の「誤爆」のようだが……? |
問10 | ユグドラシルゲートが開通したが、手が届かない |
ヒントa |
そのユグドラシルゲートの真下(ゲートが正位置の時)に秘密がある。 ゲートに入れたらその場で即ゲートを引き返し、こちら側に戻ってきてみよう。もう少しマシな道ができる。 |
ヒントb | 壺を壊すべからず。 |
ヒントc | このフィールド特有のギミックは最後まで出番がある。 |