A | B | C | D | E | F | G | H | I | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 大地の祭壇 | 大地の祭壇 | 海の輪 | 死者の竪穴 | |||||
2 | 風の祭壇 | 風の祭壇 | 風の回廊 | 風の回廊 | 風の回廊 | 死者の竪穴 | 墓所の門 | ||
3 | 時の竪穴 | 血吸いの回廊 | 血吸いの回廊 | 冥星王の足跡 | 死者の竪穴 | ||||
4 | 時の祭壇 | 時の竪穴 | 螺旋の船 | 輝きの竪穴 | 崩壊の参道 | ||||
5 | 時の祭壇 | 時の竪穴 | ヨルムンガンド の間 | ヨルムンガンド の間 |
ヨルムンガンド の間 | 輝きの竪穴 | 崩壊の参道 | ||
6 | 前室 | 天へ堕つる竪穴 | 堕ちた者の間 | 堕ちた者の間 | 封印の水路 | 封印の水路 | 輝きの竪穴 | 日輪の武器庫 | 日輪の武器庫 |
7 | 天へ堕つる竪穴 | 灼熱の回廊 | 月の祭壇 | 月の祭壇 | 地に潜む砦 | 地に潜む砦 |
問1 | C1:大地の祭壇などにある、床の小穴の中にあるスイッチはどうすれば? |
ヒントa | 参照石碑:C1:大地の祭壇および戦死者の館A4:ジャランダラの間 |
ヒントb |
石碑および、長老とフォボウスの会話の通り。幸いもうすぐ手に入る。 ただし妖精界で、ある装備を回収できていることが条件。これがないとそれが手に入らないばかりか、帰り道もなくなってしまう。 (聖杯による脱出は可能。また別のルートから来た場合は、その道を戻って帰れる) |
ヒントc |
実は穴に入る大きさの物なら「それ」以外のものでも作動できる。試してみよう。 もっとも前述の装備がない場合、スイッチを作動させる前にそこから飛び降りるとやはり自力での脱出は不能になる。 |
問2 | C1:大地の祭壇の武器庫の開け方は? |
ヒント |
室内のあるスイッチを作動させれば開く。なお問1の小穴のスイッチではない。 よく見よう。または歩き回ろう。 ちなみに武器庫へは、下からだけでなく上から近付くことも可能。 道を開いた後に一度聖杯ワープで手前へ戻る必要があるが。 |
問3 | C2:風の祭壇で、ブロックをどうやって台座に運ぶかが分からない |
ヒントa |
問1のおさらいである。 ということはつまり、この部屋のどこかに「それ」がある。 |
ヒントb |
ただし床の上とは限らない。 床の上にないということは、問1のヒントcで言及した手段は使えないということである。正規の手段に頼るしかない。 まだ持っていない人は少しだけ戻って探し直し。 |
問4 | 問3を解決させた結果、宝箱まで行けなくなった。ハマった? |
ヒントa | 参照石碑:C2:風の祭壇 |
ヒントb |
ハマリではないのでご安心を。むしろここまでは正解である。 ここからの問題は、この状態からどうやって宝箱の所まで行くかになる。また別のスイッチでもあるのか、それとも……? ちなみにここで手に入る装備は、付けっぱなしだとろくに操作もできなくなる。 装備画面でクリックすると外せることを覚えておこう。必要な時だけ付ければよい。 |
ヒントc |
実はこの部屋には隠し通路がある。 ただし壁を壊して見つけ出すものではない。むしろ最初から開いている。 |
ヒントd |
石碑の文章は隠し通路の入口を表している。 「獣」が何を指すか分かれば、後は「その先」を目指す。見た目や先入観にだまされず突撃あるのみ。 |
ヒントe |
槍撃たぬ獣がいるなら、撃つ獣もいるはずである(撃つのは槍ではなく矢だが)。 妖精界にも「矢を撃つ妖精」がいた、というかあった。 これでピンと来ない人はひとつ上の階、C1の一番上の足場にしばらく立ってみよう。ハンディスキャナにも反応する。 |
問5 | ムーブルクの調査はどちらを頼んだ方がいい? |
ヒント |
後から両方頼めるので、好きな方を選べばよい。 強いて言えば、妖精界の方はイベントが少し増えるので早めに頼んでおくことをおすすめする(実利面では変化なし)。 |
問6 | そこら中からエルバル兵が湧いてきて探索どころではない |
ヒントa | 証言者:C2:財宝の守護者クベーラ |
ヒントb |
最初からいるエルバル兵の正面にルミッサが現れ、見つかると各所の「生命の樹の門」から増援が出る仕組みになっている。 増援は有限だが、一人二人で終わる数ではない。なるべく見つかる前に、背後を取って倒してしまいたい。 または見つかっても、口笛での合図をするアクションを終えるまではセーフ。あきらめず一気に詰め寄って黙らせよう(ナイフ推奨)。 増援を呼ばれてしまった場合、その部屋だけでなく隣接する部屋の門からも敵が湧き出す。 一度遠くまで逃げ、ほとぼりを冷ました方がよい。 |
問7 | 祭壇の門に入るにはどうすれば? |
ヒントa | 参照石碑:D3:血吸いの回廊 |
ヒントb |
石碑から特定のアイテムが要ることが分かる。門自体を調べればそれが何かも判明する。 が、それがどこにあるかは全くのノーヒントである。土地柄を考えるとこのフィールドのどこかにはあるだろうが…… |
ヒントc |
アイテムは門からかなり離れた場所に隠されている。そこへの道も初めは閉ざされている。 在り処の入口を開く鍵は、ある部屋に最初から現れているオモリ台にある。問23を参照。 または「裏口」から回り込むこともできる。隣のフィールドを要探索。 |
ヒントd | 宝箱の開け方は問24を参照。 |
問8 | D2:風の回廊の宝箱の開け方が分からない |
ヒントa |
まず部屋の中心部にある誕生の封印を壊そう。ある場所にオモリ台が現れるので、それを作動させれば宝箱が開く。 問題はどうやって封印の所までいくか。スイッチの類は見当たらないので…… |
ヒントb |
その部屋の中だけでは解決できないこともある。 隣の部屋も観察しよう。壁に違和感がないだろうか。 |
問9 | D2:風の回廊に出現させたオモリ台の所まで行けない。潰されて死ぬ |
ヒントa | 参照石碑:D2:風の回廊 |
ヒントb | このフィールドで手に入る装備が助けになる。 |
ヒントc | 走れ!あと跳べ! |
問10 | E3:血吸いの回廊の壁の中にあるテントへ行くには? |
ヒントa | 目に見える道がないので、ここでも隠し通路を疑うべきだろう。 |
ヒントb |
テントの入口の向きを考えつつ、周囲を調べて回れば入口候補は一ヶ所に絞れると思われる。 後はそこへ行くだけ、なのだが…… |
問11 | D2:E3:血吸いの回廊の下の通路が通れない。走っても間に合わず死ぬ |
ヒントa |
走ることさえできれば、後はルミッサ自身のアクションだけで解決できる。 もっともただ走るだけでは距離が足りず成功しない。遠くから助走をつけて走っても無駄である。 もっと大きな発想の転換をしなければならない。 |
ヒントb |
プレス機は床のスイッチを踏むと動く。踏むまでは動かない。 例えプレス機の真下にいても、床を踏むまではプレス機が動くことはない。 全く踏まないということはできないが、何かできる工夫があるはずだ。 |
ヒントc | 問9と全く同じアクションで突破できる。ただしヒントcとは順序が逆。 |
問12 | 問10で言われているテントが見当たらない |
ヒント |
とあるルートでこのフィールドに初進入した場合、テントはまだ出現していない。 正規と思われる入口から再訪しよう。D1がスタート地点となるルートがそれに当たる。 |
問13 | H2に入る方法は? |
ヒントa | 参照石碑:F2:風の回廊 |
ヒントb |
絵に注目したい。左半分はどこのこと? 答えは(正規ルートなら)一度通ったことのある、すぐ近くの地形である。 |
ヒントc |
F2を要チェック。某所にスイッチがあるのが分かるはず。 このスイッチで現れた足場の意味を考えたい。石碑の絵とよく見比べよう。 |
ヒントd | 絵は隠し通路の存在を表している。場所は目と鼻の先だ。 |
問14 | G5:輝きの竪穴の宝箱の開け方が分からない |
ヒントa | その部屋の中で解決できる。ただし営みの印が必要。 |
ヒントb | 問21を参照。 |
問15 | H5:崩壊の参道に壺の置かれた密室があるが、入り方が分からない |
ヒント |
床に見えない穴があるので、そこから落ちていく。 もっとも穴は密室の下まで抜けている上、地上を歩いて落ちた場合は空中制御ができない。 ジャンプしながら上手に穴に入る必要がある。 |
問16 | H4:崩壊の参道にある、柱で塞がれた門が気になる |
ヒントa | 柱の真下にいるカパンダをしばらく観察してみよう。ある事実が明らかになる。 |
問17 | 崖には何が? |
ヒント |
何もない。本当に何もない。 だがこの場所を覚えておくことは後々必ず役に立つ。 |
問18 | D6からG6にかけて、ジャンプで届かない高台だらけで思うように探索できない |
ヒントa | 参照石碑:D1:大地の祭壇およびG1:死者の竪穴 |
ヒントb |
どこかにある水門を開けると、D6〜G6に水が溜まり泳いで探索できるようになる。 ただし水を入れる前に解かないと、着手できるタイミングが遅れる仕掛けもある。 水がない状態を一通り見ておくのも悪くない。 |
ヒントc | 水門というからには、水のそばにあるはずである。 |
ヒントd | というかG1の石碑自体が、ある意味ほぼ答えである。 |
問19 | G6:輝きの竪穴にある、住居らしき門を開くには? |
ヒントa | 参照石碑:D1:大地の祭壇およびG1:死者の竪穴 |
ヒントb |
問18を解決させると同時に開く。 因果関係は不明だが、おそらく水流の復活と共に「目覚めた」のではないか(住人ではなく門が)。 |
問20 | I6:日輪の武器庫にある武器庫の開け方が分からない |
ヒントa | 参照石碑:F7:月の祭壇およびI6:日輪の武器庫 |
ヒントb |
まず営みの封印を壊し、それによって現れたものを作動させる。 封印破壊による変化がよく分からなかった人は、石碑の絵をよく見てひらめこう。 何かがやけに目立つ描き方をされていないだろうか? 例えば横一直線の通路の真下とか…… |
ヒントc |
続く謎解きは、実際にはもちろん一人で解除することになる。 現場の天井の低さを考えれば、頼るべきサブウェポンはひとつに絞られる。時間差でGo。 |
ヒントd | 青いスケルトンが邪魔でどうしても上手くいかない人は、高天原廟の項の問2を参照。 |
問21 | 「滝の中に隠された2つの印」って? |
ヒントa | 参照石碑:C2:風の回廊およびF6:封印の水路 |
ヒントb |
滝の周囲をくまなく調査すれば、ノーヒントでも見つけられないことはない。 書かれている通り、実際に解くには印が必要になる。 |
ヒントc | C2の石碑の方は絵がヒント。滝のすぐ右手に長めのハシゴがある場所を探そう。 |
ヒントd | F6の石碑の方は滝そのものに3つの目があるのではなく、「3つの目がある部屋の滝」と解釈しよう。 |
ヒントe |
そう言えば1つだけ、不自然に半壊した彫刻がなかっただろうか? 壊れたせいで片目が無くなり、1つ目になってしまっているようだが…… |
ヒントf |
場所の当たりは付いても、どうやってそこを掘り出すかがまた問題になる。 壁を貫通する武器があれば簡単。F6の石碑の方は対岸になら少し足場があるので、そこに立って飛び道具を当てられる。 C2の石碑の方は一回叩けば崩れるので、上から落ちながら一発勝負に出る手もある。 |
問22 | 問21の封印を両方解いたが、命の船が見当たらない |
ヒントa | 参照石碑:H5:崩壊の参道 |
ヒントb |
おそらく螺旋の船=命の船。 碑文には「命の螺旋」の一文がある。つまりそういうこと。 よってもう片方の封印は船とは何の関係もない。 |
問23 | F6:封印の水路にあるオモリ台にオモリを置けない |
ヒントa | 参照石碑:炎氷の梢E3:ニブルヘイム |
ヒントb |
一帯を水没させた後だと当分お預け。泳ぎながらオモリを置くことはできないようになっている。 水底に地上と同じように足が付いた状態なら可能だが、それにはある装備が必要になる。 |
ヒントc |
その装備は死者の門で手に入る。 ちなみに霧の巨人殿にも同じ用途に使える装備があるが、前者の方が入手は容易。 |
問24 | F7:月の祭壇の宝箱の開け方が分からない |
ヒントa |
部屋の中で解決できる。ただしオモリ台のようなものはない。 壁や床に限らず、怪しそうな物は何でも疑ってかかってみよう。 |
ヒントb |
室内に一ヶ所だけ、妙な密室というか狭い空間があるのに気付いただろうか? その中に見慣れないオブジェがあるが、通路がなく手は届かない。こういう時はどうすれば? |
ヒントc |
ここまで来れているなら、壁くらいは無視する手段の1つでも持っているはず。きっと。 ちなみにメインウェポンとサブウェポンの両方に、最低1つは可能な物が存在する。 |
問25 | D6:堕ちた者の間にある聖杯石碑の所へ行けない |
ヒントa | 参照石碑:妖精界D4:巫女の間(右下中央) |
ヒントb |
石碑の文章はここでは関係ない。 絵をよく見よう。特に左下の方に注目。 |
ヒントc |
絵は隠し通路の存在を表している。その通りに道をたどってみよう。 ただし事前に問18か、問21(「誕生」の方)の件を片付けていないとそこまで行けない。 |
ヒントd |
真上まで来たのに道がない、という人は一押しが足りない。 壁の中から光が漏れているのが分かるだろうか? |
問26 | C6:堕ちた者の間にある武器庫の開け方が分からない |
ヒントa | 参照石碑:C6:堕ちた者の間 |
ヒントb |
見ての通り、2つのブロックをそれぞれ台座に載せれば武器庫が開く。難問なのでじっくり考えよう。 石碑の文章から、手順に溶岩プールを通過することが含まれると推測できる。ここは手際よく抜ければ大火傷はしない。 |
ヒントc |
片方のブロックだけを台座に載せても、部屋を移ると初期配置に戻ってしまう。 隣の部屋から回り込まないと押せないブロックと、回り込まなくても押せるかも知れないブロック。 どちらが最初に押すべきブロックかは自明だろう。こちらをどかせば溶岩プールにも手が届く。 |
ヒントd |
最初に押すブロックは左へ、もう一方のブロックは右へ押す。 だが最初のブロックをどうやって左へ押すか? まず床へ落とした後、そこからどう動くべきか考えてみたい。 部屋を移らずにブロックの右側に回り込めれば勝ちだ。 |
ヒントe |
大ヒント。「しゃがみ+α」。 ただししゃがみながら何を、どこでするかは内緒。 とは言えブロックの右側へ行きたいのだから……と考えれば、答えは出るはず。 |
問27 | 問26を解決させた結果、開いた武器庫まで行けなくなった。ハマった? |
ヒントa |
ハマリではないのでご安心を。むしろここまでは正解である。 ここからの問題は、この状態からどうやって武器の所まで行くかになる。また別のスイッチでもあるのか、それとも……? |
ヒントb |
問8のヒントbを参照。 タネさえ分かれば問4よりもあっけない謎解きである。 |
問28 | C7:灼熱の回廊にある、回転しそうなリフトが動かない |
ヒントa | 参照石碑:D1:大地の祭壇およびG1:死者の竪穴 |
ヒントb |
問17を解決させると動き出す。水力で動いているのだろう。 なお溶岩を泳いで向こう岸へ行こうとは思わないこと。理由はやってみれば分かる。 |
問29 | B7: 天へ堕つる竪穴にある魂の門の所まで行けない |
ヒントa |
この一帯は別のフィールドを経由しないと入り込めない。 入口はどこかのフィールドで、恐らくすでに見たことがあるはずである。 |
ヒントb | 参照石碑:世界樹の根G1:ヴェルザンディの根 |
ヒントc |
ウルズ・ヴェルザンディ・スクルドの3つの根には、それぞれ別のフィールドに通じるユグドラシルゲートがある。 石碑に書かれているのはそれぞれの行き先である。まだ入ったことのないゲートはないか? |
ヒントd |
というかヒントbの石碑自体が、ある意味ほぼ答えである。 |
問30 | アンクはどうやって出すの? |
ヒントa | 参照石碑:G2:死者の竪穴およびG1:死者の竪穴およびD3:血吸いの回廊 証言者:神族の城C2:雷の統治者トール |
ヒントb |
戦死者の館や妖精界の時と同じように、このフィールドにもガーディアンの封印の管理者がいる。 その人物は例によって統治者でもある。彼に会うのが妥当だが、どうも今は彼にもアンクを出せない状態にあるらしい。 まずはこのフィールドのガーディアンは何者で、それは今どうなっていて、どうなると目覚めるのか。 そしてそれを目覚めさせる手伝いとして、ルミッサにも何かできることはないか考えてみたい。 |
ヒントc | 管理者の居場所はD3の石碑の通り。詳しくは問7を参照。 |
ヒントd |
まずはG1の碑文の通りにする。 次に何か変化が起こったか、ガーディアンと関係のありそうな場所や品物を見に行ってみよう。 「収まるべき場所に収まった」なら管理者も動くはずだ。 |
問31 | ガーディアン戦が始まった途端、何もできないまま潰されて死ぬ |
ヒントa | 参照石碑:G2:死者の竪穴および妖精界D4:巫女の間(中央付近および、右下の3石碑のうちの中央) 証言者:神族の城C2:雷の統治者トール |
ヒントb |
ガーディアン戦が始まった際、ルミッサが何やら乗り物に乗っているのに気付くはず。 これを使ってガーディアンと戦うことになるのだが、いわゆるエンジンキーを使わないと動いてくれない。碑文でいう「黄金の鍵」である。 あいにくそれは不滅戦場にはない。どこか他のフィールドから探してくる必要がある。 このアイテムは装備アイテムなので、入手しても持っているだけでは効果がない。 あらかじめ装備しておき、アンクを破壊してガーディアンが動き出した時にVキーで実際に使うこと。 |
ヒントc |
碑文では黄金の鍵と称されていたが、実際のアイテム名はこれとは全く違う名前である。 それどころか一般的な鍵とはまるで異なる形状をしているので、手に入ってもそれと気付かないかも知れない。 気になる物は長老に見せて話を聞いてみるのもよいだろう。フォボウスもアンクの部屋でメッセージをくれる。 |
ヒントd |
「黄金の鍵」は霜の巨人殿のどこかにある。手に入れるにはある印と装備、ルームガーダーの撃破が必要。 ちなみにその部屋は地図にも載っていない「隠し部屋」だが、部屋自体は簡単に見つかる(部屋の方から出てくる?)ので問題ない。 |
問32 | ムーブルクがまた調査をしてくれるらしいが、おすすめはある? |
ヒント |
血の回廊は霧の巨人殿よりも先に依頼するのがよい。 この順番で行かせることにより、霧の巨人殿をきちんと調査してくれるようになる。逆だとろくに仕事をしないまま帰ってくるので注意。 高天原廟は特に順番や時期は問わないが、ある程度自分で探索してから頼むと少し面白いことになる。 いずれにしろ、調査は3ヶ所全て忘れずに行かせること。これが一番の「おすすめ」である。 |
問33 | 地図によるとE7に部屋があるはずなのに、そこへ通じる道が見当たらない |
ヒントa |
考えられるのは隠し通路があるか、どこか別のフィールドから入り込むか。 正解はどちら? 実は両方正解である。 |
ヒントb |
E7に隣接する部屋を調べていくと、不審な箇所があるのに気が付くはず。 F7〜G7の下部に横たわっている、出口はあるが入口のない通路状の空間である。これは一体? |
ヒントc |
謎の通路への入口はすぐそばにある。 「下の」フィールドを要チェック。ちょうど目の前にハシゴがある。 |
ヒントd |
さて、考えてみよう。 なぜすぐ近くに、ほとんど同じ場所同士を繋ぐ通路が2本もあるのか? 1本で充分ではないのか? 片方はなぜ一方通行扉やバリアーなどで厳重に通行が制限されているのか? |
ヒントe |
そこで元々の命題、密室E7への入り方の件に戻る。 この場面に至っている人なら、E7と隣り合う部屋の壁は散々調べ尽くしたはず。残るはここだけだ。 |
問34 | E7:月の祭壇で何を唱えればいいか分からない |
ヒント |
死者の門に答えを知る者がいる。 なおここで誤答すると神罰が下るので注意。 |
問35 | H7:地に潜む砦の宝箱の所へ行くには? |
ヒント |
部屋にいるスケルトンをしばらく観察してみよう。ある事実が明らかになる。 ただしゲームが中盤以降に入っていないとスケルトンは出現しない。 |
問36 | H7:地に潜む砦の宝箱の開け方は? |
ヒントa |
部屋の中央上にある営みの封印を壊すと開く。しかし左側からは届かない。 右の扉が開けば二段ジャンプで届きそうだが、どうやって右手のスペースに入り込むかが問題。 |
ヒントb | ここの手掛かりは周辺にはないので、「地に潜む砦」に関するヒントを遠くまで探し歩く必要がある。 |
ヒントc | 参照石碑:永久牢獄・陰B6:隠滅の道 |
ヒントd |
件のマントラは砦に入るための言葉と書かれている。 「砦に入る」ということは、そこは砦の外ということ。すなわち砦の中で唱えるものではない。 |
ヒントe |
唱える場所は現場の構造と、碑文の登場人物から推測できる。 どこの誰だったか昔過ぎて忘れた人は、遺跡図鑑でも見直すと思い出すかも知れない。 その人物がまだ図鑑にない人は、このフィールドの左下、広い空間と長いハシゴのある部屋を調べるとチップがある。 |
ヒントf |
その場所で誤答すると神罰が下るので注意。 ……神罰が下るということは、そこには神罰の目があるということ。 |
問37 | B4:時の祭壇にある宝箱が取れない |
ヒントa | 参照石碑:妖精界D4:巫女の間(右下の3つのうちの左) |
ヒントb |
石碑にある絵を見よう。左手の地形と、中央に描かれたモンスターには見覚えがあるだろう。 文章も併せて考えればどこで何をすればいいのかが分かるはず。 |
ヒントc |
必要な物は天者迷宮にある。 ただし入手に必要なアイテムや手掛かりが揃うのは、早くともゲーム終盤近くになる。 |
ヒントd |
首尾よく仕掛けを動かせても、着いた部屋は目的の部屋のひとつ下……と考えるのは早計。 石碑の絵をもう一度思い出そう。左右を繋ぐあの横線は、床でも橋でもなく…… |
問38 | 大賢者アルヴィースの住居を訪れたが、何も話してくれない |
ヒントa | 参照石碑:原祖混沌C4:前室 |
ヒントb |
碑文に書かれている状況が再現されている間のみ、アルヴィースは話をしてくれる。 途中で制限時間が切れてしまっても、その住居のある部屋にいる間は引き続き会話に応じてくれるので焦らないように。 部屋を出てしまうとさすがに元の状態に戻ってしまう。その場合はもう一度同じ手順をやり直そう。 なお聞き出せた情報は、一覧の「2nd Meaning」の項目に追加される。メモを取る必要はない。 |
ヒントc |
機械を破壊したりスイッチなどで停止させることはできない。 しかし他の手段で一時停止させることは可能である。ヒントは機械の名前。 ちなみにやり直す際は、F4:螺旋の船が最寄りで便利。 |
問39 | ムーブルクが教えてくれる「聞こえないものが〜」って何? |
ヒント |
前作プレイヤーならご存じと思われる、とある住居(?)に関する効果。 不審な住居を見つけたらその能力を起動した状態で中に入ってみよう。 なおこの情報は期間限定で、最終盤になると教えてくれなくなる。聞きそびれた人はまた来週。 |