A | B | C | D | E | F | G | |
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1 | 妖精の望楼 | 蛇王の望楼 | 言霊の望楼 | ||||
2 | 妖精王の神殿 | 蛇王の望楼 | クジャタの間 | ||||
3 | ククルカンの間 | ククルカンの間 | フラカンの間 | フラカンの間 | クジャタの間 | ||
4 | イシュム カネーの間 | イシュム カネーの間 | 巫女の間 | 巫女の間 | イシュピヤ コックの間 | イシュピヤ コックの間 | 死の牢獄 |
5 | 虹の橋 | 虹の橋 | 虹の橋 | 羽根渡りの間 | 羽根渡りの間 |
問1 | 白いブロックが押せない |
ヒントa |
LA-MULANA2は前作と違い、初期状態ではブロックは全く押し動かせないようになっている。 身軽で空中での操作性に優れるルミッサだが、武器の振りの遅さといい腕力では父ルエミーザには及ばないらしい。 そんなルミッサでもブロックを動かせるようになるアイテムがどこかにある。それを探そう。 |
ヒントb | そのアイテムはこのフィールドのどこかにある。 |
問2 | 「顔に何か書いてある」って? |
ヒント | その部屋全体をよく見てみよう。大きな「顔」があるはずである。 |
問3 | 「ククルカンのこめかみを登れ」って? |
ヒントa |
「こめかみ」とは人の頭部の、耳と目の間の部分。 そこがどうやら登れるらしい。登るアクションはそれらしいものを試してみよう。 |
ヒントb |
件の文章がある部屋を訪れた後、7分ほど経つと長老とフォボウスからゼルプッターのメッセージが届く。 これも参考になるだろう。後は「ククルカンとは何か」という点だが…… |
ヒントc |
地図を拾ってこよう。これまでのフィールドと違い、スタート地点からかなり離れた部屋にある。 地図があると全体図の他に、現在地の部屋の名前も表示される。一部屋一部屋見て回ればこれはという部屋が見つかるはず。 「このページの上の方に地図あるだろ」は禁句。 |
ヒントd |
ハンディスキャナは石碑や骸骨だけに限らず、色々なものを調べてその詳細を知ることができる。 特に背景にある壁画や彫刻といった遺構は反応のあるものが多い。よく調べれば「ククルカン」が何を指すのかが分かるだろう。 |
ヒントe |
ずばり、目の前の「それ」がそれ。 よく見ると手掛かり足掛かりにできそうな突起もうっすら確認できる。天井には目立つ色の穴まで開いている。灯台下暗し。 |
問4 | フレイの妹はどこにいるの? |
ヒントa |
フレイの住居を出た直後、ある人物からメッセージが来たはず。 彼が話していたフィールドに新たな道ができているので、そこを通れば住居に着く。 ちなみにフレイの妹の名前は、作中では「フレイア」と「フレイヤ」という表記揺れがある。気にしないこと。 (作者のNoteでも統一されてなかったりする。あまり気にしないこと) |
ヒントb |
住居の入口は前作プレイヤーなら普通に思い出せるだろうが、今作が初めての人には捜索範囲が広く難儀かも知れない。 ヒントは月の巨人殿のどこか。瓦礫が積もっていた場所をチェックしよう。 |
問5 | 住居の入口に化けた敵が上手く倒せない |
ヒントa |
ぎりぎりまで近付き、正体を表したらすぐ離れる。直後に密着しナイフを連打すれば倒せる。 いちいち倒すのが面倒なら、しゃがんで進めば前を通っても反応しない。 |
ヒントb | ナイフはすでに通過したフィールドのいずれかにある。後回しにしていた武器庫があったはず。 |
問6 | B3:巫女の間にある宝箱の開け方が分からない |
ヒントa | 参照石碑:B3:巫女の間 |
ヒントb |
宝箱のある通路で、石碑の通りにしてみよう。罠が作動したら部屋を出てやり直し、成功なら5、6秒で開く。 事前に邪魔なスケルトンを倒しておくと盤石。床下からムチで叩こう。 ちなみに現場には意味深なブロックがあるが、これは謎解きには関係ない。こだわるとドツボなので無視。 |
ヒントc |
右を向いてハシゴを上った場合、上がり次第左を向かないと罠が作動する。 万全を期すなら左を向いてハシゴを上るとよい。 |
問7 | D1:蛇王の望楼の内部に入るには? |
ヒントa | 参照骸骨:D2:蛇王の望楼 参照石碑:世界樹の根E5:前室 |
ヒントb |
解くべき仕掛けはD1とD2に1つずつ。 まずは位置を確認しよう。状況が分かれば解法もひらめく(かも知れない)。 |
ヒントc |
どちらのスイッチも地形の関係上、ルミッサが自分で踏んで作動させることは不可能。 狭い場所にも手が届く手段を探してこなければならない。 |
ヒントd | 解決にはとあるサブウェポンが必要になる。そのサブウェポンはこのフィールドで手に入る。 |
ヒントe | 拾ったアイテムの説明文も一度は真面目に読んでみよう。役に立つことが書いてあるかも知れない。 |
ヒントf | D2の方の仕掛けは、神族の城の冒頭にあったアレの応用である。どう解いたか思い出そう。 |
問8 | E1:言霊の望楼の最上部までたどり着けない |
ヒント | 問7を解決させ、その先で仕掛けを動かせば足掛かりができる。 |
問9 | フィールドの右側へ行く道が見当たらない |
ヒントa |
その事実を確認するまでに、このフィールド内でとある人物と出会っているはず。 この状態でその場を離れてしばらく経つと、その人物からゼルプッターでメッセージが届く。そういうことである。 (妖精界以外のフィールドにいるとメッセージが来ない模様) |
ヒントb |
「彼女」からのメッセージの通り、左側から右側へは直接行けない構造になっている。 これまた彼女の言う通り、どこか別のフィールドから入り込むことになる。 とりあえず一通り探索し、出来ることがなくなったら一旦あきらめて他を当たろう。 |
ヒントc |
どこか別のフィールドで「彼女」と再会した時に、妖精界の探索を依頼しよう。 15分ほど経つと途中経過としてメッセージが送られてくる。答えはそこにある。 |
問10 | 次のフィールドへはどこから行くの? |
ヒントa |
2ヶ所ルートがある。 ひとつはこのフィールドの左下の方。要グローブ。 |
ヒントb |
もうひとつはこのフィールドの最下部のどこか。 こちらは門やハシゴの類ではない。勇気をもってダイビング。 |
問11 | C5:虹の橋にいる人物は何者? |
ヒント |
今は特に関わりのない人物である。無視してよい。 彼の正体については、隣の部屋(左右どちらでも)をよく調べると判明するかも知れない。 なお何もしてこないからといって、攻撃したり間近でガン見したりくしゃみをさせようとしてはいけない。 |
問12 | G4:死の牢獄で毒ガスに巻かれて死ぬ |
ヒントa | 参照骸骨:E3:フラカンの間 |
ヒントb |
やってはいけない行為は分かったと思うが、ではどうやってその仕掛けを解くかである。 罠はこの部屋の中で解除できる。薄暗さもあって分かりにくいがよく観察しよう。 |
ヒントc |
危険区域の外には解除スイッチのようなものはない(あったらその辺にたくさんある骸骨のうち、誰かがとっくに見つけているだろう)。 つまり…… |
ヒントd |
スイッチを見つけたら、後はどうやってそれを作動させるか。 ここでも過去にやってきたことの応用が役に立つ。つい最近のはずだ。 |
ヒントe | 問7を再チェック。 |
問13 | F4:イシュピヤコックの間でいきなり潰されて死ぬ |
ヒント |
そこは通れない。別の道から探索しよう。 ちなみに左へは、下の部屋から回り込むこともできる。 |
問14 | F5:羽根渡りの間の宝箱の開け方は? |
ヒントa |
解法はその部屋にあるとは限らない。 他の部屋も調べ、これはと思った情報を試してみよう。 |
ヒントb | 現場にミーミルの首像があるのだから、マントラが鍵だと分かる。マントラについて記された石碑を探そう。 |
ヒントc | 参照石碑:E5:羽根渡りの間 |
問15 | E5:羽根渡りの間に隠された宝箱の開け方は? |
ヒントa |
開けるにはある印と装備が必要になる。もっともこの段階ではどちらも持っていないことの方が多いはず。 ここは妖精界では唯一の、かなり長い間解けない仕掛けである。後回しにしよう。 |
ヒントb | 参照骸骨:E5:羽根渡りの間 |
ヒントc |
真上の壺はなぜ下へ落ちないのか? その理由を考えてみたい。至極簡単なことである。 |
ヒントd | ところでこの部屋の名前は? |
ヒントe | 隣の部屋からチャレンジしよう。 |
問16 | アンクはどこ? どうすれば出現する? |
ヒントa | このフィールドのガーディアンとアンクと関わりのある者がいる。それは誰? |
ヒントb | 参照石碑:E2:言霊の望楼 |
ヒントc |
石碑に書かれた人物に会い、頼まれたことを果たしてから再訪しよう。 居場所が分からない人は地図をよく確かめてみる。問3を参照。 アンクが出現すると遠くで光が放たれる演出がある。その方向へ行ってみよう。 |
問17 | このフィールドにはアンクジュエルはないの? |
ヒント |
無い。どこか他のフィールドから調達してくること。 アンクがあるからアンクジュエルもそこにあると決まっている訳ではない。その逆も真である。 |
問18 | ガーディアン戦に入った途端、足場がなくて落ちて死ぬ |
ヒントa | 参照石碑:F2:クジャタの間 |
ヒントb |
ここでは「船」に乗って戦うことになるため、まずその船がないと始まらない。 まずは石碑に書いてある人物の所へ相談に行く。その後で船を自分で回収しに行こう。 |
ヒントc |
船と件の人物は、今までに一度は確実に行ったことのあるフィールドのどこかにある(いる)。 探索不足の場所があればもう一度探し直そう。候補はここ妖精界と、世界樹の根と神族の城…… |
ヒントd |
ずばり、どちらも神族の城にある(いる)。 閑話休題。船の格納庫の壁にはちょっとした秘密がある。 真上の部屋の仕掛けも解いておくと上下への行き来が便利になる(要二段ジャンプ)。 |